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EA는 팀을 ‘더 잘 정렬’하기 위해 Battlefield 스튜디오 전체의 직원을 해고했습니다.

Posted in tech

EA는 Battlefield 프랜차이즈 뒤에 있는 게임 스튜디오 전체에서 공개되지 않은 수의 직원을 해고했습니다. 처음 보고된 바와 같이 IGNEA는 해고가 Dice, Criterion, Ripple Effect 및 Motive Studios를 포함하는 Battlefield 스튜디오 전반에 걸친 “재편성”의 일부라고 영향을 받은 직원들에게 말했습니다. 보고서에 대해 질문을 받았을 때 EA 대변인은 성명을 통해 “우리는 커뮤니티에 가장 중요한 사항을 중심으로 팀을 더 잘 조율하기 위해 Battlefield 조직 내에서 선별적인 변경 사항을 적용했습니다”라고 말했습니다.

IGN은 관련된 모든 스튜디오는 계속 운영되지만 정리해고는 여러 사무실에 영향을 미칠 것이라고 보고했습니다. 개편은 직원들에게 놀라운 일이 될 수 있습니다. 특히 다음 이후에는 더욱 그렇습니다. 배틀필드 6 10월 출시 이후 3일 만에 700만 장 이상 판매됐다. EA는 FY26 3분기 보고서에서 최신 Battlefield 타이틀을 “2025년 베스트셀러 슈팅 게임”이라고 부르기도 했습니다. 이 보고서에서는 해당 분기에 19억 달러 이상의 회사 순수익을 공개했습니다.

EA 대변인도 성명을 통해 “배틀필드는 여전히 우리의 가장 큰 우선순위 중 하나이며 우리는 플레이어 피드백과 배틀필드 연구소의 통찰력을 바탕으로 프랜차이즈에 계속 투자하고 있습니다”라고 밝혔습니다.

EA의 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나임에도 불구하고 Battlefield가 인력 감축을 겪는 유일한 회사는 아닙니다. 스케이트를 개발한 Full Circle. 이 회사도 EA가 소유하고 있으며 2월에 해고와 “구조 조정”을 발표했습니다. 그러나 EA만이 업계에서 인력 감축을 고려하는 유일한 회사는 아닙니다. 유비소프트는 올해 초 파리 사무실에서 최대 200명의 일자리를 없앨 계획이라고 밝혔고, 마이크로소프트는 지난 7월 게임 부문을 포함해 수천 명의 일자리를 없앨 것이라고 발표했다.

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