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EA, Battlefield 6 Dev After Game의 대규모 초기 성공에서 직원 감축

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Battlefield 6는 프랜차이즈 기록을 깨고 2025년 미국에서 가장 많이 팔린 게임이었지만, 개발팀을 해고로부터 보호하기에는 충분하지 않은 것 같습니다. EA는 Battlefield Studios 전체의 직원을 해고했지만, 영향을 받은 직원의 정확한 수는 현재 알려지지 않았습니다.

IGN에 따르면 EA는 정리해고를 ‘재편성’으로 규정했으며 Battlefield Studios 배너 아래 4개 스튜디오(DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games, Motive Studio)는 모두 계속 운영될 예정입니다.

EA는 성명을 통해 “우리는 커뮤니티에 가장 중요한 사항을 중심으로 팀을 더 잘 정렬하기 위해 Battlefield 조직 내에서 엄선된 변경 사항을 적용했습니다.”라고 밝혔습니다. “Battlefield는 여전히 우리의 가장 큰 우선순위 중 하나이며, 우리는 Battlefield Labs의 플레이어 피드백과 통찰력을 바탕으로 프랜차이즈에 계속 투자하고 있습니다.”

대변인은 GameSpot에도 동일한 성명을 보냈습니다.

Battlefield 6는 출시 이후 상당한 수의 플레이어를 잃었지만, 개발팀은 상황을 반전시키기 위한 시즌 2의 업데이트 로드맵에 대해 낙관적이었습니다. 프로듀서 Phil Girette에 따르면 시즌 2도 미세 조정을 위해 연기되었으며 이로 인해 업데이트 속도가 “깨졌습니다”. 프로듀서 Alexia Christofi는 또한 플레이어들이 새로운 샌드박스를 플레이하고 싶어 함에도 불구하고 팀이 Battlefield 6의 새로운 전장을 서두르지 않을 것이라고 언급했습니다.

Battlefield Studios에서 삭감이 얼마나 깊었는지, 업데이트 로드맵에서 약속된 새로운 콘텐츠를 출시하는 팀의 능력에 영향을 미칠지는 확실하지 않습니다. 이러한 움직임은 EA가 사우디아라비아의 PIF 및 기타 투자자들에게 550억 달러 규모의 매각 승인을 구하는 시점에도 이루어졌습니다.

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