EA는 Battlefield 프랜차이즈 뒤에 있는 게임 스튜디오 전체에서 공개되지 않은 수의 직원을 해고했습니다. 처음 보고된 바와 같이 IGNEA는 해고가 Dice, Criterion, Ripple Effect 및 Motive Studios를 포함하는 Battlefield 스튜디오 전반에 걸친 “재편성”의 일부라고 영향을 받은 직원들에게 말했습니다. 보고서에 대해 질문을 받았을 때 EA 대변인은 성명을 통해 “우리는 커뮤니티에 가장 중요한 사항을 중심으로 팀을 더 잘 조율하기 위해 Battlefield 조직 내에서 선별적인 변경 사항을 적용했습니다”라고 말했습니다.
IGN은 관련된 모든 스튜디오는 계속 운영되지만 정리해고는 여러 사무실에 영향을 미칠 것이라고 보고했습니다. 개편은 직원들에게 놀라운 일이 될 수 있습니다. 특히 다음 이후에는 더욱 그렇습니다. 배틀필드 6 10월 출시 이후 3일 만에 700만 장 이상 판매됐다. EA는 FY26 3분기 보고서에서 최신 Battlefield 타이틀을 “2025년 베스트셀러 슈팅 게임”이라고 부르기도 했습니다. 이 보고서에서는 해당 분기에 19억 달러 이상의 회사 순수익을 공개했습니다.
EA 대변인도 성명을 통해 “배틀필드는 여전히 우리의 가장 큰 우선순위 중 하나이며 우리는 플레이어 피드백과 배틀필드 연구소의 통찰력을 바탕으로 프랜차이즈에 계속 투자하고 있습니다”라고 밝혔습니다.
EA의 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나임에도 불구하고 Battlefield가 인력 감축을 겪는 유일한 회사는 아닙니다. 스케이트를 개발한 Full Circle. 이 회사도 EA가 소유하고 있으며 2월에 해고와 “구조 조정”을 발표했습니다. 그러나 EA만이 업계에서 인력 감축을 고려하는 유일한 회사는 아닙니다. 유비소프트는 올해 초 파리 사무실에서 최대 200명의 일자리를 없앨 계획이라고 밝혔고, 마이크로소프트는 지난 7월 게임 부문을 포함해 수천 명의 일자리를 없앨 것이라고 발표했다.