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ダンジョンズ&ドラゴンズ はその趣味の代名詞であるため、TTRPG 以外で TTRPG をプレイする多くの人と同じように、私は D&D、多くの場合、そのようなゲームを単に「D&D略して。 しかし、この分野でのそのような知名度と優位性は、出版社のウィザーズ・オブ・ザ・コーストにとって十分ではないようです。 ウィザーズ オブ ザ コーストの CEO とその所有者であるハズブロとの投資家電話会議でのコメントに基づいて、両社は、私たちが知っているような「世界最高のロールプレイング ゲーム」に関連する収益化戦略を増やす方法を見つけることに関心を持っています。ビデオゲームでの愛: マイクロトランザクションとサブスクリプション.
として によって報告された ダイスブレイカー、ハズブロのCEOであるクリス・コックスとウィザーズ・オブ・ザ・コーストのCEOであるシンシア・ウィリアムズは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 「デジタルゲームで見られるタイプの定期的な支出」を通じて。 ダンジョン マスター (または「ゲーム マスター」、ゲームを「実行」し、すべての非プレイヤー キャラクターとモンスターを制御するプレイヤー) がルールブックとデジタル サービスを通じて趣味に最も多くを費やしているという事実を強調し、ウィリアムズはプレイヤー (それらの個々のキャラクターしか演じていない人) は、会社のファンタジーの世界で遊ぶのに十分な支出をしていません。 彼女は説明した D&Dの現在の状態は「収益化不足」です。
趣味に精通している多くの人は、これらのコメントを少し奇妙に感じるかもしれません. 世界で最も人気のあるテーブルトップ ロールプレイング ゲームとして、 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレーヤーとゲーム マスターが公式の資料を購入し、ゲームにお金を使うことができるさまざまな方法があり、ウィリアムズ自身が認めたように、「かつてないほど人気がありました」。
確かに、コア ルールブックの購入には約 100 ドルかかりますが、お金を節約し、ある種のモンスターのように想像力を働かせたい場合は、一生遊べる素材を提供できます。 100 ドルはたいした金額ではありませんが、生涯ゲーマーが 1 年間に新しいビデオ ゲームに費やす可能性が高い金額ではなく、ビデオ ゲームの多くのプレーヤーが実際に費やしている額ではありません。 それよりもはるかに お気に入りのタイトル内のマイクロトランザクションだけです。 ただし、60 ドルから 100 ドル程度を費やして、あとは想像力に任せられるのがこの趣味の魅力だと言う人もいるかもしれません。 親しみやすく、手頃な価格で、個人的な「プラグを抜いた」感覚があります。 しかし、繰り返しになりますが、それは「デジタル ゲーム」で見られる種類の支出モデルとは一致しません。
したがって、ある角度から見ると、WOTC と Hasbro の幹部が、誰かが数冊の本を購入し、サイコロを手に入れて、残りの人生をゲームで楽しく過ごすことができると嘆く理由は簡単に理解できます。 ただし、30ドルから60ドルで、キャラクター作成の新しいオプション、新しい魔法のアイテムや能力などを提供する、優れた補足ソースブックもたくさんあります. また、D&D Beyond と呼ばれるデジタル サービスもあり、さまざまなルール ツールや参考資料へのオンライン アクセスを提供します。これらはすべて、個々のクラス、魔法のアイテム、モンスター、呪文などのマイクロトランザクションを含むさまざまなレベルの無料および有料オプションで利用できます。
G/O Media はコミッションを得ることができます
その意味で、「デジタルゲーム」スタイルの支出モデルはすでに存在しており、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 近年、次のようなテレビ番組を通じて、新しいレベルのポップ カルチャーの認知度を達成しています。 ストレンジャー・シングス そしてストリーミング現象は重要な役割であり、人々が入りたがっています。 D&D そして、時間や金銭的コミットメントがわからない新規プレイヤーのために喜んでゲームをセットアップする DM が不足することはありません。 の魔法 D&D 友達とテーブルを囲んだり、Zoom 通話をしたり、話をしたり、サイコロを振ったりするだけで、どれほど楽しいことができるかを実感することがあります。 時々、それはゲームではなく、楽しくて面白い人々と一緒に過ごすことです。 ウィザーズは、人々がこの経験にもっとお金を払うことを望んでいるようです.
これらのコメントは D&D 現在、8 年前に公開された非常に人気のある第 5 版のルールセットから、いわゆる One D&D による次の改訂されたルールセットへの移行が進行中です。 この新しいフロンティアは、まったく新しいデジタル プレイスペースと、D&D Beyond の一連のオンライン ツールとのより緊密な統合を約束します。 新しいデジタルツールについて私たちが見てきたこと 確かにビデオゲームのように見える、そして次世代のホビーの開発の中心が有料プレイの祭典の経営陣の夢であると考えるのは気のめいることです。 そして、D&D Beyond を見ると、そのインフラストラクチャを利用する WOTC の計画の一部がまだ明らかにされていない場合でも、これを実現するための金融インフラストラクチャがすでに整っているように感じます.
次回、自作のルールやストーリーに取り組み始めるときは、十分な支払いをしていないという事実に眠れなくなっている貧しい CEO のことを考えてみませんか? そして、あえて別のゲームをプレイすることを検討しませんか パスファインダー また 13歳.