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ドラゴンクエスト トレジャー レビュー – その輝きについてのすべて

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戦利品。 ゲームでこれほど力のある言葉はほとんどありません。 病気の戦利品の約束は、多くのプレイヤーを大胆な挑戦に挑み、目的を再考するように駆り立てるサイレンソングです.また、非常に悪い判断を下し、実際の財布をこじ開けることさえあります. 多くのゲームは、時代やプラットフォームに関係なく、基本的には戦利品を手に入れることの満足感に関するものですが、それを認める人はほとんどいません。 Dragon Quest Treasures は、伝説的な戦利品の山を蓄積することがすべてのポイントであると率直に述べているまれなゲームです。そして、そのゲームプレイと技術的な欠点のいくつかに耐えることができれば、スクルージ・マクダックのようなものを持つことの満足感を体験することもできます。金の金庫室(ただし、その中で泳いだ経験はありません)。

Dragon Quest Treasures は、Dragon Quest XI で最初に紹介された若い Erik と Mia の物語です。 略奪者でパーティー好きなバイキングに養子縁組された後、不満を抱いたデュオは、船から脱出し、偉大なトレジャーハンターになるために自分たちで出かけることにしました。 途中で、彼らは奇妙な翼のある生き物のデュオを解放し、宝探しが生き方であるドラコニアの領域に彼らを連れ去るエンチャントされた武器であるドラゴンダガーに出くわします. これらの浮遊島のどこかに伝説のドラゴンストーンのアーティファクトがあり、エリックとミアはそれらをすべて手に入れようとしています.

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ターンベースでメニュー駆動型のメインラインのドラゴンクエストシリーズとは異なり、ドラゴンクエストトレジャーはアクションRPGです. エリックまたはミア (機能的には同じ) としてプレイし、いくつかの大きなオープンワールドの島の 1 つを探索し、敵を倒し、クエストを完了し、材料を集め、そして最も重要なことに、それらの甘くて輝く銀と金の宝箱を発見します。 . 彼らが見つけた宝物が多ければ多いほど、悪評が高まり、当初は老朽化した魔法の鉄道駅であった彼らの基地は、途方もなく派手な本部に改造されます. これにより、より多くのゲームプレイ要素が開かれ、とらえどころのないドラゴンストーンの場所に関するヒントが明らかになります. 自分のペースで自由にゲームを探索できますが、一部の部分は、蓄積した戦利品の量に基づいて進行状況がロックされます。

ドラコニアも小さな領土ではありません。 あなたが行くことができるエリアは驚くほど広く、独特の地理的特徴で満たされています.鉄道駅の形でロック解除可能な高速移動ポイントがわずかしか含まれていません. エリアを訪れるたびに出現する宝物はランダム化されており、よく知られた地域を再訪したり、新しい場所に足を踏み入れたりすることをお勧めします。 制限された戦利品の運搬能力と高レベルの敵の両方が探索能力を制限しているため、通常、地域全体を完全に探索するまでに数回の試行が必要です. これらの領域のサイズは印象的で、ほとんどの場合、ゲームは安定した 30 fps で実行されますが、代償が伴います。環境のジオメトリは非常に単純に見える傾向があり、テクスチャは目に見えてピクセル化され、濁っています.

エリックとミアは、ネイティブのドラコニアンのように宝物を見つけるための第六感を持っていないため、不利な立場にあります。 幸いなことに、彼らは地元の人々に助けを求めることができます。 彼らの新興の宝探しギャングが勢いを増すにつれて、彼らが遭遇するモンスターはメンバーシップを申請し、NPC パーティー メンバーとして募集することができます。 モンスターの新兵は非常に重要です。彼らは戦闘であなたと一緒に戦い、特殊な「得意」スキル (滑空、高跳び、地下への潜入など) を使用して環境をナビゲートするのに役立ちます。宝の。 エリック/ミアは高レベルの宝物のおおよその位置を見つけるためにコンパスをあまり使用していませんが、賞品に本当に近づくと、モンスターは正確な位置の「宝物ビジョン」を提供することができます. (ただし、モンスターの視界は人間とまったく同じではないため、状況はまだかなり奇妙に見える場合があります。たとえば、泥だらけの手のモンスターの視界は、ねばねばしたフィルムがスプレーされているように見えますが、生きている鎧は肉を通してしか見ることができません)。兜の通気口.) 彼らはまた、あなたが歩き回っているときに中間層の宝の正確な場所を見つけることができます. さらにゲームを進めていくと、苦労して手に入れた商品を盗むために探索の途中で攻撃するライバルのギャングをかわす必要があります。

大規模で多様な環境と増え続ける貴重品の保管庫を徐々に探索することで、非常に楽しいゲームプレイ ループが実現します。 モンスター ランクが高レベルの新兵で膨れ上がり、ディスプレイ ケースがドラゴン クエスト シリーズの最も伝説的なアイテムでいっぱいになる間、本部が成長し拡大するのを見るのは満足のいくものです。 この魅力は、ドラクエ フランチャイズ全体に広がる温かく魅力的な雰囲気によってさらに強化されており、気の利いたセリフやうめき声に値する駄洒落が詰め込まれたローカリゼーションが含まれます。 Dragon Quest Treasures は、単純にプレイするのが気持ちいいです。

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残念ながら、ゲームの 1 つの要素がムードを台無しにするために最善を尽くします。 戦闘はドラゴンクエスト トレジャーズで最悪の部分であり、探索と進行において避けられない部分です。 あなたとあなたの CPU 制御のモンスターはすべて、ワールド マップ上でリアルタイムに発生する戦闘に参加します。 Erik と Mia は Dragon Daggers で武装しています。Dragon Daggers は、基本的な攻撃コンボ ストリングのみを提供します。 彼らはMPのプールを持っていますが、彼らの魔法は自分自身を癒すためにのみ使用されます. 代わりに、特殊攻撃は長距離パチンコの形で行われ、弾薬 (ペレットの形) を装填して発砲できます。 ペレットは、さまざまな形態のエレメンタルダメージにアクセスできる唯一の方法であり、ペレットメニューをいじって、敵の弱点を攻撃する1つの岩を見つけようとするのは面倒です. さらに悪いことに、特別なペレットを介してモンスターを癒したり、バフをかけたりすることもできます。 戦闘中に絶え間なく動いているモンスターに岩の束を向けて回復させたり、防御力を上げたりしようとすると、より伝統的なアクション/RPG スキル システムが欲しくなります。

あなたのモンスターは自分の意志で行動し、基本的な「攻撃」と「後退」コマンドしか発行できませんが、これらは常に注意されているとは限りません。 彼らの AI は一般的にまともですが、失敗すると非常に苛立たしいものになります。大きな欠点の 1 つは、全員が特定の問題のある敵をターゲットにするためのロックオン シ​​ステムがないことです。 ただし、大きな問題は、モンスターが転がったり、粉砕したり、ぐらついたり、呪文を唱えたりするのを見ると、自分の戦闘能力がどれほど制限されていて鈍いかを痛感することです. 戦闘中よりも CPU 仲間の方がずっと楽しんでいるように常に感じられ、その弱さの感覚が完全に消えることはありません。 スピード、ダメージ、クリティカル率を上昇させる特別な「ワイルド サイド」スキルがあっても、モンスターの特別なシネマティックな「アンリーシュ ザ ドラゴン」攻撃ほどクールで効果的ではありません。

『ドラゴンクエスト トレジャーズ』の他の要素がいかに強力かを証明するものであり、戦闘が頻繁に満たされないにもかかわらず、このゲームはプレイヤーをさらなる探索と宝探しのために熱心に戻らせてくれる. その明るく冒険的な雰囲気とやりがいのあるコア ゲームプレイ ループは、ゲームを完結させるのに大いに役立ちます。 最もリッチなゲームではないかもしれませんが、実行時間の長さの間、Dragon Quest Treasures は、盗賊の王のような気分にさせてくれます。

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