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Forspoken のぎこちないスタートは、楽しい、超高速の戦闘とトラバーサルに道を譲ります

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Forspoken は第一印象を良くしません。 来月のゲームのリリースに先立つプレビュー イベントで、私は次のアクション RPG をプレイすることができ、最初の数分間は恐怖でいっぱいになりました。 セリフが半分可愛すぎて、戦闘が面倒くさくなった。 しかし、それらの初期の成長の痛みは、私が続けるにつれてゆっくりと治まり、最終的に、時間は私の気付かないうちに滑り落ちました. 困難なスタートにもかかわらず、Forspoken は勢いを取り戻し、真の将来性を示しました。

8月の予告編がソーシャルメディア上でフレイのランニングについての会話を引き起こした後、これらのぎこちない初期の瞬間はすでに会話の支配的なトピックになっています。 それ その予告編は、主に私がプレイしたゲームの最初の部分であるチャプター 2 からのものであり、そうです、その要素は完全に存在します。どちらかといえば、それ以上のものがあります。愛称カフ、 常に、イベントを通して彼女の道を語り、それがどれほど信じられないかを繰り返し指摘しています. ニューヨーク出身の彼女は、彼女の世界からカジュアルな言及やスラングをしばしば落として、混乱した「え?」と出会うだけです。 彼女の周りの人々から、彼女に自分自身を説明するように強制するか、急いで「気にしない」と肩をすくめさせます。 実際、それはあまりにも頻繁に発生するので、少し不満を感じます-さあ、フレイ、今までに慣用句の使用をやめることを考え出すべきではありませんでしたか?

再生中: Forspoken デモ トレーラー | ゲームアワード2022

私も同様に、最も初期の戦闘の味に気が進まなかった。 フレイは、地球の要素を表す紫色の魔法のファミリーである、ほんの一握りの魔法の能力から始めます。 実際には、これらはいくつかのマイナーなバリエーションを持つ遠距離呪文です。より強力なバーストをチャージできる標準的なショット、より弱い連射呪文、爆発して近距離でダメージを与えることができる基本的なシールドです。 三人称で行われるため、これらは基本的に、三人称シューティング ゲームに期待される肩越しの視点を持つ魔法の銃です。 特にフレイが魔法で強化された移動能力を獲得し始める前の最初の戦いは、ふくらはぎにレンガを結び付けて踊ろうとしているように感じました。

しかし、より多くの能力が開かれるにつれて、最初の数回の戦いがあまり気分が良くなかった理由が明らかになります. 戦闘は動きを中心に構築されており、フレイの巨大なスピードバーストで起動する能力は、他のすべてを機能させるのに役立ちます. 魔法のパルクールを獲得すると、戦闘は熱狂的なバレエになり、戦場を飛び回って敵の側面を攻撃し、いくつかのショットを発射してから、再び逃げます。

パルクールの動きをトリガーしたときの最初のスピードのバーストは、全力疾走のより安定したリズムに比べて非常に速いため、これらの能力を習得すると、フレイはほとんど混乱するほど速くなります. この新しい、より機敏なプレイスタイルに順応するのに少し時間がかかりましたが、順応すると、戦闘はうまくいきました。 ファイナル ファンタジー XV のファンにとって、この戦闘は非常に似ていると感じることでしょう。

フレイのパルクール能力は、大規模なオープン ワールドでのトラバーサルにも結びついており、素晴らしい気分です。 プロのスケーターのように地面 (または薄い空気) を押し上げ、一瞬で壁をよじ登り、崖から飛び降ります。 それはエキサイティングでキネティックであり、最も基本的な移動ツールでさえ、さらなるトラバーサル機能を構築する余地がたくさんあります. 戦闘と同様に、動きの速さに順応するのに時間がかかりました。特に、プラットフォームのフィネスが必要な瞬間がありましたが、試したことを楽しんでおり、魔法のパルクールのスキルを完成させるためにより多くの時間を費やすことを楽しみにしています。 .

オープンワールドを探索してマナを集めることで魔法をアップグレードできます。装備は、それをしているときに見栄えがすることに非常に基づいています. 装備の種類には、アクション RPG に期待されるすべての通常の戦闘アップグレードが付属していますが、システムはビジュアル パナッシュを提供するように設計されているようです。 フレイは彼女の能力を強化するさまざまなマントとネックレスを装備することができ、パッシブバフは爪のパターンから来ます. 伝承では、これはパターン自体が一種の呪文であると説明されていますが、実際には、特定のプレイ スタイルを強化するためのパッシブ バフを付与する精巧な爪を持つクールな方法にすぎません。

そして、ほとんど目に見えない形で、戦闘ツールや移動ツールを楽しんでストーリーを進めていくうちに、主人公としてのフレイにも熱中し始めました。 彼女がニューヨークから遠ざかるほど、そして彼女がアシアとその登場人物の世界に投資するほど、彼女はより親しみやすくなりました. 私は、魔法の土地に落ちて黙れなかった卑劣でクールすぎるプレイヤーの代理人をあまり気にしませんでした. 若いスリと仲良くなった女性の世話をし、魔法による認知症としか言いようのない老人を保護しました。

Athia はハイ ファンタジーの世界であり、それが言語のギャップの一部を占めており、Frey が The Break というあだ名を付けた明らかな世界的な荒廃に苦しんでいます。 ブレイクはあらゆるものに感染し、動物を歪んだ忌まわしき生物に変え、人間をゾンビに変えますが、フレイは不思議な理由で影響を受けません。 彼女が最後の人間の都市を見つけ、会話で跳ね返る他の人間のキャラクターを持ち始めると、彼女はすぐにバランスが取れて好感が持てるようになります。 Athia は 4 人の Tantas の注意深い監視下にあります。Tantas は、かつて優雅でただの支配者でしたが、暴君にねじ曲げられた女族長の女王です。 彼らは最後の人間の都市に住んでいないため、ブレイクの影響を受けないようですが、半神のように扱われています. 私のプレイセッション中に行ったように、彼らが訪れたとき、それは警戒の原因です.

タンタ シラ、アシアの 4 人の女王の 1 人
タンタ シラ、アシアの 4 人の女王の 1 人

訪れたのは、強さのタンタであるタンタ・シラでした。彼は、腐敗することなく土地を横断できるこの部外者に非常に警戒しているように見えました。 ご想像のとおり、あなたは彼女と戦うことになり、それが私のゲームでの時間の大部分を締めくくりました. ボス戦は、それまでに行ったすべてのスキルの実際のテストであり、適切な気候であると感じました. セリフは不均一でしたが、声のパフォーマンスはそうではありませんでした。 フレイを演じるエラ・バリンスカは、時々会話のぎこちないもので最善を尽くさなければならない場合でも、一貫して優れたパフォーマンスを披露します. スクリプトがそれを要求すると、彼女はレジスターを根拠のある共感的なものに落とします。 逆に、タンタ シラを演じるジャニナ ガバンカーは、彼女のキャラクターの騒々しいメロドラマからおいしい食事を作りました。 前述のぎこちないセリフといくつかの繰り返しの戦闘吠えを考慮しても、束に悪い声はありませんでした.

Tanta Sila を終える頃には、どれだけの時間が経過したかを実感しました。 気が付かなかったまま何時間も経ちましたが、これは Forspoken が勢いを増し始めるといかに楽しいかを証明しています。 シラを倒した後にあなたに与えられた、シラの魔法の能力のいくつかを試す短い機会が与えられました。 彼女は近接に焦点を当てており、それが戦闘にまったく異なるレイヤーを開きます. 超高速で戦場を疾走しながら、気まぐれで遠距離射撃と近距離召喚剣を切り替えることができることは、戦闘を本当に歌わせました. そして、トラバーサル能力がどのように繰り返されるか、クリスタルのウェイポイントに跳ね上がるグラップルを少し味わった. それらはほとんどの場合、浮遊する崖の上で発見され、全体に 3D プラットフォーマーの雰囲気を与えています。

ただし、このプレイスルー中に十分に見られず、一時停止した他の側面があります. デモは第 2 章から始まりましたが、Frey の台詞のいくつかは、彼女が法律に問題を抱えており、法廷に慣れていることを強く示唆しています。 開発者のスクウェア・エニックスがそのストーリーラインをどのように完全に処理するかはまだ不明であり、処理を誤ると問題になる可能性があります.

フレイが最初にアシアの世界に足を踏み入れたとき、彼女はぎこちなく、不快で、沈黙をおしゃべりなスナークで満たします。 しかし、彼女が英雄的な役割に落ち着くにつれて、彼女は自分の肌に慣れてきます. 同様に、Forspoken は不自然に始まり、リズムを見つけていくゲームです。 そこに到達すると、緻密に作成された戦闘、鋭いトラバーサル、そしてもっと知りたい世界で時間を過ごすのは簡単です.

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