
디아블로 4 시즌 14의 가장 논란이 많은 변화는 한 번에 하나의 신화 아이템만 장착할 수 있다는 점인데, 이제 과거의 일이 되었습니다.
PC용 7월 16일 깜짝 패치(콘솔 플레이어의 경우 7월 17일 예정)에서 블리자드는 죽음의 각성 시즌의 일부로 도입된 신화 제작 제한을 제거하고 새로운 시즌 소굴 보스에서 신화 및 상징적인 신화 드롭률을 높이기로 결정했습니다.
블리자드는 이번 시즌에서 가장 논란이 많은 또 다른 추가 기능인 호라드릭 큐브의 신화적 업그레이드 기능도 변경될 예정이지만 다음 시즌까지는 변경되지 않을 것이라고 발표했습니다. 현재 작동하는 신화 업그레이드는 실제로는 업그레이드가 아니며 대신 고유 아이템을 가져온 다음 완전히 다른 신화 고유 아이템으로 변환하므로 플레이어가 혼란을 겪습니다. 패치 노트에 자세히 설명되지 않은 이유로 인해 해당 변경 사항은 지금부터 몇 달 후 시즌 15까지 적용되지 않습니다.
두 변경 사항 모두 디아블로 커뮤니티에서 좌절의 대상이었으며, 저명한 콘텐츠 제작자와 더 넓은 커뮤니티 모두 신화, 제작된 신화 장비 제한 및 신화 고유 업그레이드 시스템에 대한 변경 사항을 크게 비난했습니다.
디아블로4 라이브 서비스 디자인 디렉터 댄 탕과이(Dan Tanguay)가 포럼 게시물을 통해 변경 사항에 대해 간략하게 설명했습니다. 그는 팀이 신화 고유 드롭률, 장비 제한 등과 같은 주제에 대한 플레이어 피드백을 들었다고 말했습니다.
“시즌은 우리가 새로운 아이디어를 실험하고 디아블로 4를 새로운 방향으로 추진하는 곳입니다.”라고 Tanguay는 말했습니다. “모든 아이디어가 의도한 대로 정확히 구현되는 것은 아니지만, 우리는 계속해서 여러분의 피드백을 듣고, 작동하지 않는 부분을 해결하고, 이러한 교훈을 향후 시즌 업데이트에 적용할 것입니다.”
7월 16일의 깜짝 패치 3.1.1a 업데이트는 7월 14일 업데이트 이후 불과 며칠 만에 출시되었습니다. 큐브를 사용하여 고유 항목을 신화로 업그레이드하는 데 필요한 혼돈의 조각 드롭률이 증가하고 필요한 조각 수가 감소했습니다. 그 결과 플레이어는 이전보다 더 많은 신화를 제작할 수 있게 되었지만, 매우 운이 좋아서 야생에서 유용한 신화를 찾을 수 없는 한 여전히 하나만 장착하는 것으로 제한되었습니다. 이제 적어도 플레이어는 자신이 선택한 보라색 아이템으로 실제로 자신을 꾸밀 수 있습니다.
위에 설명된 변경 사항은 디아블로 4 커뮤니티에서 호평을 받을 가능성이 높지만, 블리자드는 신화적인 변경 사항을 완전히 되돌리기에는 부족했습니다. 시즌 14에서는 “Mythic Uniques 3.0″이라는 정밀 검사의 일환으로 게임의 이전 기존 Mythics(현재 Iconic Mythics라고 함)를 논란의 여지가 있는 너프했습니다.
시즌 14 이후에는 모든 고유 아이템을 잠재적으로 더 강력한 신화 버전으로 발견(또는 제작)할 수 있으며, 이론상으로는 디아블로 4의 최종 게임을 위한 더 다양한 빌드 옵션이 열립니다. Blizzard는 단순한 일시적인 시즌 변경이 아니라 Mythics 3.0이 앞으로 Diablo 4의 새로운 표준이 될 것이라고 밝혔으며 GameSpot과의 인터뷰에서 변경 사항은 게임의 “장기적 건강”을 위한 것이라고 말했습니다.
관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요