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Slay the Spire 2 개발자가 폭격 검토로 이어진 업데이트를 조정했습니다.

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이번 달 초 Mega Crit은 Slay the Spire 2의 첫 번째 주요 업데이트를 공유했습니다. 여기에는 게임을 폭탄으로 검토할 정도로 일부 플레이어를 분노하게 만든 너프와 버프가 포함되었습니다. 이제 Mega Crit은 푸시백을 초래한 변경 사항 중 일부를 롤백합니다.

Mega Crit는 소셜 미디어에 이 사실을 발표하고 플레이어들에게 “칼을 낮출 수 있다”고 농담으로 말하면서 리뷰 폭격을 암시했습니다. 이 메시지는 또한 게임 내 피드백에 대해 “매우 감사합니다”라고 선전했습니다. 플레이어는 F2를 눌러 해당 기능에 액세스할 수 있으며, 패치 노트에는 피드백 문자 제한이 500자에서 8,000자로 늘어났다고 나와 있습니다.

Mega Crit은 게임 베타 기간 동안 정해진 것이 아무것도 없다는 점을 플레이어에게 상기시킨 후, 준비, 빌린 시간 및 캡처 스피릿에 대한 최신 변경 사항이 롤백되었다고 덧붙였습니다.

Mega Crit은 “Prepared의 경우 Sly의 시너지 효과가 전반적으로 전략에서 너무 지배적이라고 생각하지만, Ready는 Silent의 핵심 정체성에 매우 중요하므로 앞으로 Sly를 정렬하기 위한 다른 접근 방식을 찾을 것입니다.”라고 썼습니다. “빌린 시간은 앞으로 완전히 재작업될 가능성이 높지만, 지금으로서는 모든 덱에서 재미있게 사용할 수 있는 카드를 선호합니다.”

3월 초, Slay the Spire 2는 첫날 동시 플레이어 수가 282,314명에 달하면서 모든 기대치를 크게 뛰어넘었습니다. Bungie’s Marathon을 포함하여 같은 날 출시된 다른 게임과의 치열한 경쟁에도 불구하고 이러한 성공은 이루어졌습니다.

Slay the Spire 2의 최신 베타 패치에 대한 전체 내용은 아래에 재현되어 있습니다.

Slay the Spire 2 베타 패치 노트 – v0.101.0

재작업 및 되돌리기:

조용한:

  • 더 이상 사용되지 않음 준비 및 준비 반환: “일반 – 스킬 – 비용 1 – “카드 2장을 버립니다. 다음 턴에 에너지를 2(3) 얻습니다.” -> “공통 – 스킬 – 비용 0 – 카드 1(2)장을 뽑습니다. 카드 1(2)장을 버립니다.”

네크로바인더:

  • Capture Spirit을 이전 버전으로 되돌렸습니다. “Uncommon – Skill – Cost 1 – 적이 HP를 2(3) 잃습니다. Draw Pile에 2(3) Soul을 추가합니다.” -> “특수 – 스킬 – 1 – 적은 HP 3(4)을 잃습니다. 뽑기 더미에 영혼 3(4)개를 추가합니다.”
  • 이전 버전으로 되돌림(버프) 빌린 시간: “Uncommon – Skill – Cost 0 – 자신에게 6(3) Doom을 적용합니다. 1 에너지를 얻습니다.” -> “특수 – 스킬 – 비용 0 – 자신에게 3 파멸을 적용합니다. 1(2) 에너지를 얻습니다.”

먼저 지난주에 준비, 빌린 시간, 영혼 포착의 변경 사항을 되돌립니다. Ready의 경우 Sly의 시너지 효과가 전반적으로 너무 지배적이라고 생각하지만, Ready는 Silent의 핵심 정체성에 매우 중요하므로 향후 Sly를 라인에 끌어들이기 위해 다른 접근 방식을 모색할 것입니다. 빌린 시간은 앞으로 완전히 재작업될 가능성이 높지만, 지금으로서는 모든 덱에서 재미있게 사용할 수 있는 카드를 선호합니다.

섭정:

  • 재작업된 무기고 카드: “전력 – 희귀 – 비용 1 무색 카드를 사용할 때마다 힘이 1(2) 증가합니다.” -> “파워 – 희귀 – 비용 1(고유) 카드를 생성할 때마다 힘 1을 얻습니다.”

물약 및 유물:

  • 재작업된 진자 유물: “일반 – 뽑기 더미를 섞을 때마다 카드를 뽑습니다.” -> “공통 – 3턴마다 카드를 1장 뽑습니다.”

적:

  • 도어메이커를 재작업하고 너프했습니다. 이제 전투가 덜 무작위입니다.

Doormaker가 또 다른 재작업을 받고 있습니다! 이제 그가 속한 각 시각적 단계에는 플레이어를 방해하는 고유한 힘이 있습니다. 이들 모두는 파괴적이며 흥미로운 플레이를 장려할 것이지만 이제는 덜 무작위적이고 플레이어 대행사에게 더 많은 보상을 제공해야 합니다.

균형:

일반적인:

  • 엘리트는 StS1과 더 잘 일치하도록 더 이상 6층에 생성될 수 없습니다.
  • 향상된 지도 생성 일관성
  • 때때로 의도한 것보다 적은 수의 상점이 지도에 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • Gloom Ascension 수정자는 더 이상 영향을 미치지 않습니다. 휴게소 외 객실

이제 Neow가 지도의 1층으로 간주되기 때문에 실제로 엘리트는 원래 있어야 했던 것보다 한 층 더 일찍 생성되었습니다. 이 변화는 초기 엘리트와의 전투가 얼마나 힘든지에 큰 영향을 미칠 것입니다. 또한 우리는 초기 몬스터 방으로 넘쳐나는 지도의 수를 제한하는 데 도움이 되도록 지도 생성 알고리즘에 몇 가지 개선이 이루어질 수 있음을 발견했습니다. Gloom 변경의 경우 게임을 더 어렵게 만들었지만 맵을 덜 흥미롭게 만들었기 때문에 만족스럽거나 재미있는 방식은 아니었습니다. 대신 나는 앞으로 게임을 더 어렵게 만들지만 더 흥미로운 방식으로 Gloom을 완전히 재작업할 것입니다.

철갑:

  • Buffed Cinder 카드: 이제 뽑기 더미의 맨 위 카드 대신 손에 있는 무작위 카드를 소진시킵니다.
  • 변경된 Tremble 카드: 이제 배기
  • Tremble의 Exhaust 획득은 Ironclad의 Exhaust 시너지 효과에 대한 버프이며, Cinder 변경 사항과 함께 Ironclad의 카드 풀에 큰 영향을 미칠 것입니다.

조용한

  • 버프된 뱀 형상: 데미지가 4(5) -> 4(6)에서 증가했습니다.

섭정:

  • 버프된 Falling Star 카드: 데미지가 7(11) -> 8(12) 에서 증가되었습니다.
  • 버프된 글리터스트림 카드: 다음 턴 블록이 4(6) -> 5(7)에서 증가했습니다.
  • 버프된 패리 카드: 블록 이득이 8(11) -> 10(14)에서 증가했습니다.
  • 버프된 제련검 카드 : 단조가 ​​6(10) -> 9(13)으로 증가되었습니다.
  • 버프된 Celestial Might 카드: 업그레이드가 피해량 +2에서 1타 추가로 변경되었습니다.
  • 버프된 가이딩 스타 카드: 이제 다음 턴 대신 즉시 카드를 뽑습니다.
  • Buffed Sword Sage 카드: 더 이상 Sovereign Blade의 비용을 증가시키지 않습니다.
  • 변경된 전리품 카드: 이제 카드 2장을 뽑지만 Forge는 12(17) -> 5(8)에서 감소했습니다.

결함:

  • 너프된 볼타 카드: 에너지 비용이 2에서 3으로 증가했습니다.

물약 및 유물:

  • 버프된 작은 우편함 유물
  • 희귀도가 일반 -> 고급에서 이동했습니다.
  • 획득하는 물약이 1 -> 2로 증가했습니다.
  • 영구 동토층 유물 변경: ​​희귀도가 일반 -> 고급에서 이동했습니다.
  • 구슬 주머니 유물 변경: ​​희귀도가 고급 -> 일반에서 이동되었습니다.
  • 레드 마스크 희귀도 유물 변경: ​​희귀도가 고급 -> 일반에서 이동되었습니다.
  • 벨로우즈 유물 변경: ​​희귀도가 고급에서 희귀로 이동했습니다.
  • 지속되는 사탕 유물 변경: ​​희귀도가 희귀 -> 고급에서 이동했습니다.
  • 석궁 Tanx 유물 변경: ​​이제 에너지 비용이 0이 아닌 무료 플레이를 사용합니다.
  • 변경된 Vexing Puzzlebox 유물: 이제 비용이 0인 에너지 대신 무료 플레이를 사용합니다(이제 턴이 끝날 때까지만 지속됩니다).
  • 변경된 Liquid Memories 물약: 이제 비용이 0인 에너지 대신 무료 플레이를 사용합니다.

유물 희귀성의 경우, 공용이 반드시 약할 필요는 없지만 대부분의 덱에 가치를 더할 수 있는 단순한 효과인 경우가 많다는 것이 디자인 목표입니다. 희소성이 높아짐에 따라 드래프트/플레이 결정에 더 많은 복잡성과 영향을 미칠 수 있습니다.

적:

  • 너프드 스컬킹 콜로니(Nerfed Skulking Colony): 데미지가 감소하고, 데미지가 더 느리게 증가하며, 더 이상 Dazed 상태 카드를 적용하지 않습니다.
  • Haunted Ship 변경: 이제 플레이어에게 Dazed 상태 카드를 적용합니다.
  • Nerfed The Lost and Forgotten: 능력치 도용은 더 이상 승천에 따라 확장되지 않습니다.
  • 너프된 폭포거인 : HP가 250(260) -> 240(250)으로 감소했습니다.

Skulking Colony는 너무 약한 것에서 너무 강한 것으로 변했습니다. 이번 너프를 통해 그의 전투는 의도된 전투의 난이도에 더욱 부합하게 될 것입니다. 추가적으로 나는 Dazed 상태가 실제로 그의 힘의 디자인 목표에 반하는 효과가 있다는 것을 발견했습니다. 새 버전은 플레이어가 대답할 수 있는 보다 통일된 질문을 제시하는 전체적으로 더 엄격한 디자인입니다. 지금의 조우가 너무 약하다면 앞으로 단순 숫자를 버프할 수 있습니다.

이벤트:

  • Wongo에 오신 것을 환영합니다 이벤트에서 금 생성 유물이 주요 유물로 표시되는 것을 허용하지 않습니다.
  • Mad Science Skill Chaos 옵션(Tinker Time 이벤트에서)은 이제 비용이 0인 에너지 대신 무료 플레이를 사용합니다.

미술:

  • 테스트 대상 화상 애니메이션 추가
  • Axe 및 Crossbow Ruby Raiders의 질감이 향상되었습니다.

다음 카드에 초상화 아트를 추가했습니다:

  • 콤팩트
  • 파편
  • 연료
  • 소비하는 그림자
  • 서브루틴
  • 쓰레기를 보물로

사용자 인터페이스 및 경험:

  • 이제 오른쪽 상단의 날짜가 현재 날짜 대신 빌드 날짜를 반영합니다.
  • 피드백 양식 문자 제한이 500자에서 8,000자로 증가되었습니다.

플레이어로부터 게임 내 피드백을 받는 것이 게임을 개선하는 가장 좋은 방법입니다. 많은 분들이 너무 일찍 캐릭터 한도에 도달하지 않고 더 많은 글을 쓸 수 있는 기능을 요청해 주셨습니다. 글자수를 16배로 늘렸으니 여러분의 노력글을 꼭 읽어보고 싶습니다!

버그 수정:

일반적인:

  • 업그레이드/제거/인챈트/변환 미리보기 화면이 열려 있을 때 컨트롤러가 카드 그리드로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 달리기를 포기할 때 턴이 시작될 때 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 스타일 이벤트 중에 달리기를 포기할 때 발생할 수 있는 소프트락을 수정했습니다.
  • 덱 보기에서 비용별로 주문할 때 비용이 0으로 업그레이드된 카드가 올바르게 정렬되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 스위치 컨트롤러에서 Y 및 X 글리프가 올바르지 않게 수정되었습니다.
  • 플레이어의 언어를 사용하여 승리 화면의 큰 숫자 형식 지정
  • 피드백 화면 현지화 카테고리 라벨
  • 진행 중인 게임에 참여하려고 하면 올바른 오류가 표시됩니다.
  • 몬스터의 비주얼이 로드되지 않을 때의 소프트락 수정
  • 이제 숫자가 플레이어의 언어에 맞게 형식화됩니다.

네크로바인더:

  • Grave Warden+가 호버팁 미리보기에 Soul+를 표시하는 문제를 해결했습니다.
  • 호버팁 미리보기에 Soul+가 표시되는 Seance+를 수정했습니다.
  • 더러운 물약이 더 이상 오스티에게 피해를 주지 않습니다.

물약 및 유물:

  • Joss Paper 유물과 관련된 상태 차이를 수정했습니다.
  • Dualcast 카드 및 Snecko Eye 유물과 관련된 상태 차이를 수정했습니다.

적:

  • The Doormaker 보스를 상대로 Scrape 카드를 사용할 때 소프트락이 수정되었습니다.
  • 신비한 기사 전투 보상으로 저장된 게임을 로드할 때 검은 화면이 나타나는 문제를 수정했습니다.

고대인:

  • Precarious Shears로 인한 피해를 피하기 위해 Neow에서 저장하고 로드할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 카드 선택을 요청하는 주입된 카드와 Vakuu의 속삭이는 귀걸이 유물을 사용할 때 소프트락이 수정되었습니다.
  • 추가 턴이 시작될 때 플레이어가 죽을 때 파엘의 눈 유물 관련 문제를 수정합니다.

이벤트:

  • 이벤트를 저장하고 종료하면 인형 방 SFX가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 어떤 이벤트에서든 유목 유물을 사용할 때 상태 차이를 수정했습니다.
  • 인형 방 이벤트의 타이밍 관련 상태 차이를 수정했습니다.
  • Battleworn Dummy 이벤트에 들어갈 때 타이밍 관련 상태 차이를 수정했습니다.
  • Waterlogged Scriptorium 이벤트의 촉수 깃펜 및 가시 스펀지 옵션이 이제 Retain에 대한 호버팁을 올바르게 표시합니다.

멀티플레이어:

  • 멀티플레이어 로드 게임 로비에서 준비가 안 된 경우 뒤로 버튼이 다시 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 희망의 봉화 파워 호버팁 설명이 더 이상 중첩되지 않도록 수정했습니다.
  • Bottled Potential은 이제 귀하의 카드가 아닌 대상 플레이어의 카드를 섞습니다.
  • 다른 플레이어의 별을 계산하는 Radiate 카드를 수정했습니다.
  • 두 플레이어 모두 파엘의 눈을 가지고 있고 한 플레이어만 추가 턴을 트리거하는 경우 두 번째 플레이어는 더 이상 즉시 추가 턴을 수행하지 않습니다.
  • 임의의 플레이어가 무작위를 선택할 때 드물게 발생하는 타이밍 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 Soul을 플레이할 때 Haunt가 진행되는 문제를 수정했습니다.

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