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Paralives는 심즈를 쓰러뜨리는 데 관심이 없습니다.

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InZoi 및 Paralives와 같은 새로운 어린이들이 The Sims 4의 지배력에 도전하면서 생활 시뮬레이션 게임 팬들은 최근 잘 먹고 있습니다. 이 두 타이틀 모두 최고의 삶을 살기 위한 아늑한 장르의 심각한 도전자로 간주되지만 Paralives 팀은 스스로를 “심즈 킬러”로 보지 않고 대신 게임을 장르의 또 다른 옵션으로 보는 것을 선호합니다. 결국, 이 분야의 경쟁은 궁극적으로 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공함으로써 이익을 줄 것입니다.

Paralive의 커뮤니케이션 관리자 Gab Boyer-Antoni는 GameSpot과의 인터뷰에서 “하나 이상의 라이프 시뮬레이션 게임을 갖는 것이 플레이어에게 더 나은 경험을 제공한다고 생각합니다.”라고 말했습니다. “게임이 더 좋아지고 발전하는 데 도움이 되며 플레이어에게 좋은 경험을 제공하고 싶습니다. 따라서 경쟁이라는 측면은 좋은 것입니다. 놀라운 것(라이프 시뮬레이션)이 하나만 있어서는 안 됩니다. 또한 라이프 시뮬레이션 게임은 세 가지 게임이 하나로 통합되어 있으며 수많은 유형의 플레이어를 수용할 수 있는 것 같습니다.

“어떤 사람들은 단지 아늑한 작은 침실, 아파트, 집을 짓고 싶어하며 라이브 모드에는 관심이 없습니다. 어떤 사람들은 심즈, 파라스, 조이 세대의 스토리와 도전, 그리고 (창조) 세대에 정말 빠져 있습니다. 플레이어 유형이 너무 많아서 다양한 요구 사항을 충족하려면 많은 게임이 필요하다고 생각합니다. 하나의 게임으로 모든 것을 할 수 있다고 기대하는 것은 무리입니다. 대부분의 다른 비디오 게임 장르에는 (타이틀)이 많이 있습니다. 슈팅 게임을 생각해 보면 엄청난 팬층을 보유한 대규모 게임이 너무 많습니다. 모든 사람을 만족시킬 수 있는 게임이 하나뿐인 경우는 거의 없습니다.

Paralives는 아직 초기 단계이지만 게임이 출시된 지 불과 몇 달 만에 큰 진전을 이루는 것으로 보입니다. 제작자들은 강력한 출시 판매 덕분에 플레이어들에게 수년간의 무료 콘텐츠를 제공할 수 있다고 이미 확신하고 있으며, 조기 액세스 여정이 계속됨에 따라 이 장르에서 자신만의 공간을 개척하려고 합니다.

한편, The Sims 4는 게임 커뮤니티를 화나게 했던 Maker 마켓플레이스의 개편을 시작으로 격동의 몇 달을 보낸 후 상황을 반전시키려고 합니다.

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