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Panic은 Playdate Catalog가 생성 AI로 만든 게임을 허용하지 않을 것이라고 말합니다.

Posted in tech

작고 뛰어난 Playdate 콘솔을 만든 회사인 Panic은 생성 AI에 대한 입장을 취하고 있습니다. 이 회사는 이번 달부터 Playdate 카탈로그가 “예술, 오디오, 음악, 텍스트 또는 대화에 ‘생성 AI’를 사용하는 타이틀을 더 이상 허용하지 않을 것”이라는 AI 공개를 발표했습니다. 패닉은 개발자가 코딩에 AI 지원을 사용할 수 있도록 허용하지만 “우리는 모든 타이틀에 플래그를 지정하고 사용된 정도(예: “Lua 디버깅”)를 지정하여 고객이 지원 여부를 결정할 수 있도록 할 것입니다.”라고 말합니다.

이는 Panic이 Playdate 시즌 3이 진행 중이며 올해 말에 출시될 것이라고 발표한 지 하루 만에 나온 것입니다. 기억나지 않는 분들을 위해 말씀드리자면, Playdate를 구매하시면 “시즌” 상당의 게임이 포함됩니다. 총 24개의 타이틀이 매주 공개됩니다. 시즌 2는 작년에 12개의 게임으로 출시되었습니다. 게임 개발자 참고로 그 게임 중 하나는 쓰기 및 코딩에 생성 AI를 사용했습니다. Bluesky에서 누군가 패닉에게 시즌 3에서 AI를 사용한 게임을 공개할 것인지 물었고, 회사는 개발자가 예술, 음악, 작문 또는 코딩에 AI를 사용하지 않는 것이 시즌 3의 요구 사항임을 확인했습니다.

특히 Panic은 ChatGPT 또는 Google Gemini와 같은 대규모 언어 모델, Stable Diffusion과 같은 AI 이미지 생성기 또는 MuseNet 및 Suno와 같은 오디오 생성기를 사용할 수 없다고 말합니다. 이전에 승인된 생성 AI가 포함된 게임은 AI가 정확히 어떤 용도로 사용되었는지를 나타내는 공개와 함께 카탈로그에 남을 수 있습니다. 회사는 이러한 지침이 “지속적으로 논의 중이며 언제든지 변경될 수 있다”고 밝혔습니다.

과거 Playdate 카탈로그에서 게임에 대한 AI 공개를 본 기억이 나지만 Panic이 허용하는 것과 거부할 것을 정확히 명확하게 밝히는 것이 합리적입니다. 즉, Playdate에 게임을 사이드로드하는 것은 상당히 쉽기 때문에 생성 AI를 사용하여 게임을 만들고자 하는 사람이 완전히 운이 없는 것은 아닙니다. 하지만 Playdate 소유자를 위한 배포 및 검색은 분명히 더 어려울 것입니다.

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