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Nvidia는 PC 게임의 가장 큰 문제 중 하나인 셰이더 컴파일을 해결하려고 시도하고 있습니다.

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최신 PC 게임에서 가장 실망스러운 측면 중 하나는 새 게임을 처음 부팅할 때 셰이더 컴파일이 완료될 때까지 얼마나 오랫동안 기다려야 한다는 것입니다. 두 번째로 가장 실망스러운 점은 그래픽 카드 드라이버를 업데이트할 때마다 그렇게 해야 한다는 것입니다. Nvidia는 새로운 Nvidia App 기능이 이러한 일을 과거의 일로 만들 수 있기를 바라고 있습니다.

RTX 50 시리즈 GPU의 새로운 기능을 소개하는 업데이트에 포함되어 Nvidia는 Auto Shader Compilation이라는 베타 버전을 도입했습니다. 이 기능을 활성화하면 Nvidia 앱은 백그라운드에서 설치된 게임에 대한 셰이더 컴파일을 시작하기 전에 PC가 유휴 상태인지 동적으로 결정하므로 다음에 실제로 플레이하고 싶을 때 단계가 완료될 때까지 기다리지 않아도 됩니다.

셰이더 컴파일 캐시를 저장하기 위해 드라이브에 할당할 수 있는 공간의 양을 설정할 수 있으며, 더 많은 공간을 사용하면 가장 많이 플레이하는 게임을 위해 더 많은 사전 컴파일을 준비할 수 있습니다. 또한 프로세스가 시작되도록 허용되는 시기를 대략적으로 지정할 수도 있습니다. 셰이더 컴파일은 CPU 집약적일 수 있으므로 주의해야 합니다. 따라서 PC에서 다른 중요한 작업을 동시에 수행하는 것은 바람직하지 않습니다. 자동 셰이더 컴파일은 기본적으로 비활성화되어 있지만 최신 버전의 Nvidia 앱을 사용하면 이 기능을 활용할 수 있습니다.

Nvidia는 게임이 더 커지고 복잡해짐에 따라 점점 더 문제가 되고 있는 셰이더 컴파일을 해결하려고 시도한 최초의 회사가 아닙니다. 셰이더 코드를 GPU에 최적화된 언어로 변환하는 과정은 리소스 집약적이므로 플레이하기 전에 사전 컴파일 단계가 완료될 때까지 기다리거나 플레이하는 동안 컴파일 버벅거림을 견뎌야 합니다. Game Developers Conference 2026에서 Microsoft는 개발자에게 대부분의 게임 PC에 있는 것과 같은 다양한 하드웨어 구성에 사전 컴파일된 셰이더를 보다 효율적으로 제공할 수 있는 방법을 제공하기 위한 최신 이니셔티브로 Advanced Shader Delivery를 발표했습니다.

이 최신 버전에는 관련 GPU 드라이버와 함께 DLSS 4.5 동적 다중 프레임 생성에 대한 지원도 포함되어 있습니다. RTX 50 시리즈 GPU에서만 지원되는 이 기능을 사용하면 목표 프레임 속도에 따라 다중 프레임 생성이 동적으로 시작되어 해당 목표에 얼마나 가까운지에 따라 더 많거나 적게 생성됩니다. 또한 앱 업데이트를 통해 이제 DLSS 슈퍼 샘플링 재정의를 “권장” 사전 설정으로 설정할 수 있습니다. 이 사전 설정은 게임 내에서 사용하는 DLSS 사전 설정에 따라 다양한 1세대 및 2세대 변압기 모델 사이를 동적으로 순환합니다.

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