
개발자 ArenaNet의 차기 MMORPG인 Guild Wars 3에는 유료 구독이 없으며 배틀 패스나 기타 유료 시즌 시스템도 포함되지 않습니다.
블로그 게시물에서 스튜디오 책임자인 Colin Johanson은 Summer Games Fest 2026의 일환으로 새로 발표된 Guild Wars 프랜차이즈의 세 번째 항목을 만드는 데 있어 ArenaNet이 중점을 두는 핵심 기둥에 대해 설명했습니다. 이러한 핵심 기둥 중 하나는 모든 Guild Wars 타이틀의 주요 초점이었던 것입니다. 구독료가 없다는 점은 Guild Wars가 항상 다른 MMO와 차별화되는 주요 방식 중 하나입니다.
요한슨은 “2005년 길드 전쟁이 시작되었을 때는 일반적인 일이 아니었습니다.”라고 말했습니다. “구독료는 MMO 모델의 핵심 부분이었습니다. 구독료를 갖지 않기로 결정한 것은 단순한 가격 결정이 아니라 접근성과 장기적인 가치에 대한 진술이었습니다. 우리는 이를 Guild Wars 2에 적용했으며 오늘날에도 여전히 중요합니다.”
Guild Wars 3의 차이점은 어떤 종류의 구독도 제공하지 않는다는 것입니다. 요한슨은 많은 라이브 서비스 게임이나 MMO의 구독이 “플레이어의 구독을 난독화하는 선택적 패키지” 내에 “숨겨져” 있도록 진화했다고 말했습니다. 그는 유료 배틀 패스 및 시즌 보상 트랙과 같은 것을 새로운 형태의 구독 시스템으로 설명했습니다.
“우리가 Guild Wars 3에 구독료가 없을 것이라고 말하는 것은 진심입니다.”라고 Johanson은 말했습니다. “월 사용료도 없고 배틀 패스 구독료도 없습니다. 원할 때 게임을 구입하고 플레이하세요. 우리가 신뢰를 얻고 우리가 좋아하는 경험을 제공하고 있다고 느끼면 확장팩과 투자 가치가 있다고 생각하는 기타 제품을 우리에게서 구입할 수 있습니다.”
요한슨은 또한 Guild Wars 3에 Pay-to-Win 요소가 포함되지 않을 것임을 분명히 했습니다. 그러나 플레이어는 “시각적 구별을 얻고 자신을 표현할 수 있는 더 많은 방법을 제공”하기 위해 돈을 쓸 수 있습니다. 또한 요한슨은 플레이어들이 계정 관련 서비스와 시간을 절약해 주는 편의 아이템에 돈을 쓸 수 있게 되지만, 돈을 쓰는 사람은 결코 ‘시간을 보내는 플레이어에 비해 불공정한 이점’을 누리지 못할 것이라고 말했다.
ArenaNet이 Guild Wars 3에서 중점을 두고 있는 다른 주요 영역에는 플레이어의 시간과 투자를 존중하는 것이 포함됩니다. Johanson은 팀이 플레이할 항목에 대해 이전보다 더 많은 선택권이 있다는 것을 알고 있다고 말했습니다. 팀은 많은 MMO가 종종 설명되는 것처럼 부업처럼 느껴지지 않고 누군가가 매일 플레이하든 일주일에 몇 시간만 플레이하든 관계없이 즐길 수 있는 “MMO에 대한 새로운 해석”을 만들고 싶어합니다.
길드 워 3가 실제로 어떻게 플레이될지에 대해 요한슨은 아직 세부 사항을 모호하게 유지하고 있지만 길드 워와 길드 워 2 사이 어딘가에 속할 것이라고 말했습니다. 그는 팀이 “현재 MMO의 다음 진화는 어떤 모습일까요? “라고 묻고 있다고 말했습니다. MMO와 라이브 서비스 게임 사이의 경계가 계속 모호해지는 시대에. ArenaNet이 내놓은 대답은 Guild Wars 3가 Guild Wars 2에서 볼 수 있는 “거대한 규모의 경험”에 비해 규모는 작지만 원본 Guild Wars의 대부분 인스턴스화된 콘텐츠보다는 크다는 것입니다.
“길드 워 3는 MMO 스펙트럼의 중간쯤에 위치하며, 이는 우리의 이동 및 전투 시스템에 대한 목표를 지원합니다.”라고 요한슨은 말했습니다. “Guild Wars Reforged보다 MMORPG의 정의에 훨씬 더 적합하지만 Guild Wars 2를 독특하게 정의하는 대규모 게임 플레이 기둥을 복제하려고 시도하지는 않습니다.”
현재 Guild Wars 3에 대해 알려진 바는 많지 않지만 베타 버전은 2027년 가을에 출시될 예정입니다. PC와 PlayStation 5 모두에서 출시될 예정입니다. 게임을 가장 먼저 플레이해보고 싶은 분들은 게임의 공식 웹사이트에 가입하세요.
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