EU는 필수 게임 보존법을 추구하지 않을 것입니다

그러나 이는 개발자와 게시자를 위한 자발적인 행동 강령을 향해 노력할 것입니다.

유럽연합 집행위원회는 비디오 게임 회사가 더 이상 구매할 수 없는 온라인 타이틀을 계속 지원하도록 요구하지 않기로 결정했습니다. 대신 규제 당국은 관객이 이용할 수 없게 될 수 있는 게임에 대해 “업계 표준을 개선하는 방법을 모색”할 것이라고 말했습니다.

규제 기관은 작년에 온라인 게임 보존 문제가 위원회에 회부될 만큼 충분한 서명을 수집한 Stop Killing Games로 알려진 풀뿌리 노력의 결과로 이 주제에 무게를 두었습니다. 기존 저작권 및 IP 법률로 인해 제정될 수 없는 법안을 추진하지는 않을 것이지만 EC의 다음 단계에는 게임 업계와 협력하여 행동 강령을 개발하는 것이 포함될 것입니다. 이는 개발자와 퍼블리셔가 게임 종료를 처리하는 방법에 대한 기대를 다룰 것입니다. 또한 “소비자 단체 및 당국과 협력하여 소비자를 보호하는 관련 권리에 대한 인식을 제고할 것”이며 이에 대한 보고서는 2026년 말 이전에 제출될 예정입니다.

Stop Killing Games 운동은 Ubisoft가 온라인 운전 게임 서버를 종료한 2024년에 시작되었습니다. 승무원심지어 플레이어 라이브러리에서 타이틀을 삭제하는 데까지 이르렀습니다. 이러한 변화는 플레이어가 구매했거나 라이선스를 부여한 게임에 액세스할 수 있는 권리에 대한 논의뿐만 아니라 점점 더 디지털화되는 엔터테인먼트 환경에서 소유권 및 보존에 대한 보다 철학적인 논쟁을 촉발시켰습니다.

캘리포니아주 스테이사이드에서는 플레이어에게 엔딩 게임 지원을 전달하는 방법에 대한 업계 표준에 관한 주법이 진전을 보였습니다. 더 광범위한 법적 요구 사항이 없더라도 Steam과 같은 일부 게임 플랫폼은 플레이어가 게임에 대한 라이선스를 구매하고 있음을 보다 명확하게 전달하기 위해 언어를 채택했습니다.

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