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Friendslop이 등장하기 훨씬 전에 Portal 2는 협동을 멋지게 만들었습니다.

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2026년 4월 18일은 Portal 2가 출시된 지 15주년이 되는 날입니다. 아래에서 우리는 기억에 남는 스토리, 참신한 협동 2인 모드, 지속적인 코미디에 대해 회상합니다.

PlayStation 3/Xbox 360 시대에는 Valve가 게임으로 우리를 망치고, The Orange Box에 뛰어난 타이틀을 포장하고, Left 4 Dead 항목을 연속으로 가져오던 때가 있었습니다. 하지만 회사는 2011년 Portal 2를 출시하면서 큰 진전을 이루었습니다. 이는 해당 세대 최고의 성과일 것입니다.

2007년 Portal에 이어 Valve는 싱글 플레이어 캠페인만 제작하고 출시했다면 여전히 히트를 쳤을 것입니다. 하지만 개발자들은 본격적인 협동 캠페인을 추가하여 추가 노력을 기울였습니다. 이 캠페인 자체는 Portal의 후속작과 마찬가지로 가치가 있었을 것이며, 돌이켜보면 오늘날 유행하는 협동 및 소셜 게임의 전조였습니다.

이는 원래 게임의 엄청난 확장인 싱글 플레이어 측면을 과소평가하려는 것이 아닙니다. Portal 2는 JK Simmons의 목소리를 맡은 Cave Johnson과 같은 기억에 남는 캐릭터와 특수 페인트 메커니즘을 통해 퍼즐 해결에 새로운 차원을 추가한 가장 똑똑한 비디오 게임 속편 중 하나입니다. 첫 번째 게임의 상징적인 부분을 회상할 때 적절하게 절제된 접근 방식을 취하는 동시에 새로운 영화적 감각으로 내러티브를 발전시킵니다. 대신 Portal 2는 특히 Cave Johnson의 “레몬” 호언장담과 “SPAAAACE!”

그러나 Portal 2를 논란의 여지가 없는 고전으로 확고히 하는 별도의 협동 캠페인이 포함되어 있습니다. 즉, 두 발(또는 이중 주인공 설정을 고려하면 4피트) 자립할 수 있는 캠페인입니다. 다른 후속작과 함께 번들로 제공되는 대체 속편처럼 Portal 1의 완전히 새로운 진화 지점처럼 느껴집니다.

추가된 두 번째 플레이어와 그에 수반되는 디자인 편의 덕분에 포털에 대한 생각이 다시 혁신적으로 느껴졌습니다. Portal 2의 협동조합은 4개의 포털을 사용하여 플레이어에게 고정관념에서 벗어나 생각할 뿐만 아니라 계획을 조정하고 정확한 타이밍에 실행하도록 요구했습니다. 또한 협동 주인공인 Atlas와 P-Body가 단순하면서도 독특한 디자인과 협동 파트너 사이에 약간의 어리 석음을 불러 일으키는 표현적인 행동으로 놀랍도록 매력적이고 귀여웠던 데 도움이 되었습니다.

이 게임은 우리가 지금 당연하게 여기는 상호 작용 도구의 초기 버전을 포함하는 매우 미래 지향적인 게임입니다. Apex Legends의 2019년 출시 이후 상황별 핑이 멀티플레이어 게임의 표준이 되었지만 Portal 2는 특정 작업을 핑으로 유도하고 플레이어 동기화에 도움이 되는 타이머를 포함하여 게임보다 앞서 있었습니다. 감정 표현은 이미 MMO의 필수 요소였지만 Atlas와 P-Body의 바보 같은 제스처는 Fortnite와 같은 최신 게임에서 볼 수 있는 더욱 역동적이고 표현력이 풍부한 감정 표현의 프로토타입처럼 느껴집니다.

Portal 2는 또한 나의 최초의 크로스 플랫폼 경험일 수도 있습니다. 저는 PC에서 친구와 함께 PlayStation 3에서 플레이했습니다(Gabe Newell이 이전에 해당 플랫폼에 대해 얼마나 중요한 역할을 했는지 기억하시나요?). 이는 수년 후까지 플랫폼 생태계가 얼마나 폐쇄적이었는지를 고려하면 놀라운 일입니다.

문제 해결과 사회적 상호 작용이 결합된 Portal 2의 협동 캠페인은 오늘날 아이들이 “friendslop”이라고 부르는 캠페인의 전조처럼 느껴집니다. 이는 백핸드 특성으로 인해 제가 별로 좋아하지 않는 용어이지만 Portal 2는 비공식적인 하위 장르를 구성하는 Peak와 같은 게임과 겹칩니다. 즉, Portal 2는 친구들과 원격으로 연결하여 창의적인 사고가 필요한 공유 목표를 제공하는 동시에 플레이어에게 장난을 칠 수 있는 기회도 제공합니다.

Portal 2는 단지 Friendslop의 전조가 아닙니다. Portal 2는 Hazelight의 A Way Out, It Takes Two 및 Split Fiction이 주도하는 협동 전용 게임의 미니 르네상스와 Lego Voyagers 및 곧 출시될 Orbitals와 같은 다른 유사한 타이틀보다 앞서 있습니다. Portal 2는 이들 순위에 완벽하게 들어맞습니다.

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Portal 2가 어떻게 그렇게 우아하게 늙어가는지 놀랍습니다. 이는 PS3/360 세대 후반, 특히 Uncharted 2 및 3, BioShock 2, Mass Effect 3와 같은 많은 AAA 게임이 멀티플레이어 추세를 쫓기 위해 덜 성공적인 온라인 모드를 추가하던 시기에 동시대 게임들 사이에서 빛을 발했습니다.

만약 포탈 2가 10여년 전이 아니라 지금 나왔다면 여전히 호평받고 소중한 게임으로 남아있을 것이라고 말할 수 있는 용기가 생겼습니다. 고품질의 싱글 플레이어 게임, 특히 Portal 2만큼 자극적이고 잘 쓰여진 게임에 대한 갈망이 여전히 존재하며, 협동 구성 요소는 오늘날의 표준에 따라 완벽하게 기능하고 있습니다. Portal 2가 여전히 Steam에서 저렴한 가격으로, 첫 번째 Portal 게임과 함께 번들로 제공되는 Nintendo Switch에서 쉽게 구할 수 있는 게임이라는 점은 다행입니다. 누락된 것은 최신 PlayStation 및 Xbox 버전과 Hazelight와 같은 친구의 협동 패스입니다.

그럼에도 불구하고 Portal 2의 두 기둥은 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 사실 Portal 2는 시대를 앞서 있었습니다. 그리고 그 위대함을 반복할 필요도 없습니다.

Portal 2의 기념일에 대한 자세한 내용은 15년 후에도 게임이 여전히 Portal 2의 완성도를 달성할 수 없음을 읽어보세요.

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