Final Fantasy 7 Revelation은 미니게임이 다시 선택처럼 느껴지길 원합니다

Final Fantasy 7 Rebirth의 미니게임은 처음 소개되었을 때 양극화되어 있었고, Final Fantasy 7 Revelation의 경우 Square Enix는 이를 플레이어에게 “전달”하는 방법을 재작업했습니다. Rebirth의 미니 게임에 대한 주요 불만 사항 중 하나는 그 양이 너무 많고 특정 캐릭터로 희귀한 마테리아 또는 골드 소서 날짜를 잠금 해제하려면 미니 게임을 완료해야 한다는 점이었습니다.

GameSpot과의 인터뷰에서 시리즈 디렉터인 하마구치 나오키(Naoki Hamaguchi)는 미니게임이 돌아올 것이지만 대부분은 선택 사항일 것이며 Rebirth처럼 전투에서 캐릭터를 버프하는 아이템 대신 캐릭터 커스터마이징을 위한 아이템을 보상으로 제공할 것이라고 확인했습니다.

Hamaguchi는 번역기를 통해 “우리는 미니게임과 그 양에 대해 다양한 피드백을 받았고 이를 인지하고 있었습니다.”라고 말했습니다. “동시에 리메이크 시리즈는 오리지널 Final Fantasy 7 게임에 대한 일종의 오마주입니다. 우리가 Revelation을 만들 당시에는 미니 게임의 수를 줄이거나 제작하려는 의도가 전혀 없었으며, 오늘날 플레이어들에게 이 게임을 어떻게 가장 잘 전달할 수 있을지 고민이 더 컸습니다.”

“그리고 우리는 미니 게임이 선택 사항이지만 캐릭터 성장과 밀접하게 연결되어 있고 캐릭터를 좀 더 성장시키기 위해 플레이해야 한다고 생각했습니다. 따라서 선택 사항이 덜 느껴질 것입니다. 그래서 요한계시록에서는 플레이어가 자신의 의지로 미니 게임을 더 쉽게 플레이할 수 있도록 그 필요성을 조금 더 가볍게 만들었습니다. 따라서 미니 게임은 캐릭터에 더 많이 묶여 있을 수 있으며, 캐릭터를 더 커스터마이즈하고 게임 경험의 해당 부분에 더 관심이 있는 플레이어는 자유롭게 다음을 수행할 수 있습니다. 미니게임에 더 많이 참여하는 반면, 전투 경험을 좀 더 강화하고 탐구하고 싶은 사람들은 특히 전투와 관련된 것이 더 많습니다.”

이번 주 Summer Game Fest Live에서 Final Fantasy 7 Revelation을 처음으로 선보였을 뿐만 아니라, Hamaguchi와 Vincent Valentine의 성우인 Matthew Mercer가 게임 미리보기를 선보이면서 실제 게임의 많은 모습을 볼 수 있었습니다.

Square Enix는 Final Fantasy 7 Remake 및 Rebirth를 기반으로 구축되었지만 이번에는 플레이어가 새로운 FITS 장비를 실험하여 강력한 적을 상대할 때 고유한 능력을 잠금 해제하고 전략적 옵션을 확장할 수 있습니다. 또 다른 큰 변화 중 하나는 세피로스 자신입니다. Final Fantasy 7의 주요 적대자에게는 그에게 생명을 불어넣는 새로운 배우가 있기 때문입니다.

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