
IO Interactive는 Hitman의 최고의 출시 후 아이디어 중 하나에서 영감을 받은 새로운 모드를 포함하여 곧 출시될 James Bond 게임 007 First Light에 대한 새로운 세부 정보를 공유했습니다. Tac-Sim이라고 불리는 이 게임에서 플레이어는 점점 더 도전적인 목표를 가지고 00명의 에이전트를 테스트하도록 설계된 다양한 매개 변수를 사용하여 임무를 수행하게 됩니다. 이 모드는 Hitman의 Escalation Contracts 및 Freelancer와 유사하게 들리며 추가 인센티브를 위해 동료 에이전트와 비교하여 순위를 확인할 수 있는 온라인 순위표가 포함되어 있습니다.
Tac-Sim을 완료하면 플레이어에게 장비 업그레이드, 의상, 새 무기에 사용할 수 있는 경험치가 보상됩니다. 흥미를 유지하기 위해 “게임 체인저” 수정자는 플레이어에게 비밀 메모 찾기, 강력한 적을 상대하고 총알을 발사하지 않는 등 특정 하위 목표를 완료하도록 지시합니다. IO Interactive는 시간이 지남에 따라 Tac-Sim을 확장하여 게임의 새로운 출시 후 콘텐츠를 만들 계획이라고 밝혔습니다.
Hitman의 추가 모드는 World of Assassination 3부작의 세 게임 모두에 몇 시간의 재생성을 추가하는 데 도움이 되었으며, Freelancer 모드는 당시 Hitman 3에 활력을 불어넣은 경험에 로그라이크 요소를 도입했습니다. Hitman에서 직접 영감을 받은 것처럼 보이는 임무 구조에 대한 개방형 접근 방식을 공유하기 때문에 이러한 아이디어가 007 First Light에서 다시 등장하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
또한 스튜디오는 유용한 정보를 강조하는 Q-Lens, 위협을 무력화하는 Q-Watch, 방해 요소를 생성하는 레이저 스트랩 등 Bond가 임무에 사용할 수 있는 모든 Q Division 장치에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 공유했습니다. 허세에 대한 본드의 재능, 전투 기술, 총격전에서 시간을 늦추는 능력 외에도 본드는 임무를 성공적으로 완료하기 위해 무기고에 많은 도구를 가지고 있어야 합니다.
새로운 예고편은 또한 IO Interactive가 “에이전트는 동맹국에 둘러싸여 있을 때만큼 좋지 않다”고 언급하면서 흥미로운 메모로 끝났으며 플레이어는 때가 오면 “이 부분을 알아낼 것”이라고 말했습니다. 이 표현은 확실히 일종의 멀티플레이어에 대한 놀림처럼 들리지만 현재로서는 007 First Light가 싱글플레이어 게임으로 설명됩니다.
PC, PS5, Xbox Series X|S용으로 5월 27일 출시되며 Switch 2용으로는 미정인 007 First Light도 소스 자료와 DNA의 중요한 부분인 화려한 타이틀 시퀀스를 공유합니다. 영화에서 영감을 받은 이 게임의 오프닝은 수상 경력이 있는 연기자 Lana Del Rey와 이전에 5편 연속 제임스 본드 영화를 제작한 작곡가 David Arnold가 제작했습니다.