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アーマード コア 6 は、巨大なメカを搭載したエルデン リングのようには再生されません

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Dark Souls の 3 部作、Bloodborne、Elden Ring の開発に 10 年を費やした後、From Software は Armoured Core VI: Fires of Rubicon で機械化されたルーツに戻ります。 ただし、フロム ソフトウェアの社長である宮崎英貴氏は最近のインタビューで、アーマード コア VI のゲームプレイがシリーズを特別なものにしている理由を強調していると説明したように、メカ シリーズのこの新しいエントリがゲームプレイに Soulsborne のアプローチを採用するとは思わないでください。

「いいえ、私たちはそれをよりSoulsborneタイプのゲームプレイに向かわせようとする意識的な努力をしていません。まず第一に、それを明確にさせてください」と宮崎はIGNに語った. 「の本質的な方向性 [Armored Core VI] アーマード・コアの核となるコンセプトと、このシリーズを特別なものにした理由をよく見てみることでした。」

再生中: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — 予告編公開

宮崎氏によると、これには組み立ての側面と名作の装甲コアのカスタマイズが含まれ、From Software はより現代的なレンズを通してそれらのアイデアを再検討しようとしています. メカを自由に組み立ててパーツごとにカスタマイズできることは、鎧や装備を交換するよりも「自由度が高い」と宮崎氏は説明した。ルビコンはあなたの周りを変えます。

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のリード デザイナーである山村勝氏がこのプロジェクトを指揮しているため、宮崎氏はアーマード コア VI の開発をリードすることはありません。 山村氏は、アーマード コア VI のゲームプレイには「SEKIRO を直接参照する要素はありません」と述べましたが、両方のゲームが攻撃的で高速なアクションなどの「同じ戦闘の本質」を共有していると付け加えました。 これは同様の姿勢メカニズムに変換されますが、山村氏によると、プレイヤーが敵に圧力をかけ続けて隙を見つけることができるように設計されています.

「このタイトルでは、最強の敵でも攻撃し続けることで、衝撃の力で敵の体勢を崩し、大ダメージを与えることができます。これはクリティカル ヒットです」と山村氏は説明します。 「これは戦闘の低速と高速の速度変更の開始点であり、長距離の銃撃戦と近距離の近接戦闘と組み合わせると、敵とそのマシンが互いに激しく交戦し、より攻撃的でダイナミックな戦闘が作成されます。メカだけが参加できます。」

アーマード コア VI のリリース日はまだありませんが、PC、PS5、PS4、Xbox シリーズ X|S、および Xbox One 向けに 2023 年にリリースされる予定です。

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