te38

Halo Forge は、Halo をプレイすることの意味を徐々に変えていきました

(jp) =

Halo 3 は、本日 2022 年 9 月 25 日に 15 周年を迎えます。以下では、人気の新機能の 1 つである Forge が、ファンが最愛のシューティング ゲーム シリーズについてどのように考え、関与するかに大きな影響を与えたかを見ていきます。 .

未来的な巨大なジェンガ タワー、ジープが疾走する中世の城、金属製のフラップジャックでいっぱいのフライパン。 これらのマップは、長年にわたってファンによって構築されてきた、最も記憶に残る象徴的な Halo Forge の作品のほんの一部です。

再生中: ハロー インフィニット | 更新 – 2022 年 9 月

「おわかりのように、Forge は Halo にとって非常に重要です」と Forge の YouTuber Andrew “Ducain23” Franklin は GameSpot に語っています。 「これまで考えられなかったゲームのプレイ方法を提供します。」

Jenga、Medieval Rail、Flapjack Frenzy (上記のマップ) は、Forge の 15 年の寿命の中で作成されたファン作成のユニークなゲーム モードの湖の表面をなぞるだけです。 プレーヤーをゴミ圧縮機やゾンビでいっぱいの山に入れるモードでは、その湖で泳ぐさまざまな魚を紹介します。

Halo Forge は、もともとは開発者が作成したマップをプレイヤーが微調整できるようにするためのマップ エディターでしたが、10 年半の間に素晴らしいものになりました。 何千ものマップを作成したクリエイターの活気に満ちたコミュニティが生まれ、Halo は宇宙海兵隊の冒険や、King of the Hill のような伝統的な対戦モードをはるかに超えたものになっています。

「Forge はその可能性を考慮しました」と、Halo Forge のライターである Micah Bandy 氏は GameSpot に語っています。 「Duck Hunt や Halo on Halo のような古典的なモード、楽しいパーティー ゲームのような体験のために人々を集めたモードなど、基本的なツールを使って人々が作成した楽しいミニゲームやマップをすべて覚えています。」

Forge は、2007 年に Halo 3 でリリースされた後、Reach や Halo 5 などのその後のリリースで拡張されました。Forge は、ファンや Bungie が当初想定していたよりもはるかに深いツールになりました。 今後のHalo Infinite Winterアップデートは、Forgeをこれまで以上に深いツールセットにすることで、その傾向を継続するはずです.

「Forge は多くの人が考えているように、Halo 3 の簡単なツールとして始まり、プレイヤーがマップを簡単に調整できるようになりました。」 ForgeHub Halo コミュニティで Sir Iron Wolf の名前で通っている管理者の Nick Bird 氏は、GameSpot に次のように語っています。 「エディターのシンプルさは、より高度な技術の開発を可能にする不具合を人々が発見することを妨げませんでした。」

ファンは、Halo フランチャイズの最初の 2 つのエントリから知っていることの多くを期待していました: 超強力なマスター チーフに続く記憶に残るシングルプレイヤー キャンペーンと、指が麻痺するまでプレイできる深く魅力的なマルチプレイヤーです。 しかし、どちらの体験も賞味期限が限られており、2007 年以前に発売されたすべてのシューティング ゲームと同じように古くなっていきます。

Forge は、Halo をプレイすることの意味を変えました。

「驚いたのを覚えています」とバードは言った。 「Halo 3 がリリースされたとき、私はまだ学校に通っていました。毎日、宿題を終わらせてから、両親が寝るように言うまで、友達と Halo に飛び乗っていました。当時、保存できるマップは 100 個しかありませんでした。覚えています。常にスペースが不足していました.作成したマップをさらに保存するためだけに別の Xbox Live アカウントを作成したり、友人に電話して、作業中のマップに飛び乗って保存したりしました.”

クリエイターがブロック、クレート、乗り物、武器を配置できるシンプルなツールとして始まったものが、ミニゲーム、オリジナル マップ、Halo 以外では見られない体験のキャンバスに花開いた. これは、オーバーウォッチ ワークショップ、グランド セフト オート オンラインのカスタム ゲーム、フォートナイト クリエイティブの前身でした。 標準的なマルチプレイヤーが陳腐化した後も、プレイヤーが時間とエネルギーを Halo に投資し続ける理由となっています。

Forge のベータ版が 11 月 8 日に Halo Infinite に登場し、より大きなアップデートが行われます。 このバージョンの Forge では、プレイヤーはオブジェクトを好みのサイズにスケーリングしたり、武器を組み合わせて新しい能力を作成したり、より深い基本ツールセットを提供したりできます。

一部のプレイヤーは、Co-Op フライト プログラムを通じて Infinite’s Forge への早期アクセスを取得しました。 このモードはプレイヤー側でテストする準備ができていませんが、長年のベテラン クリエイターは、Forge の最新のイテレーションで可能なことに感銘を受けています。

「これはベータ リリースなので、期待を管理していますが、このツールに対して前向きな見通しを持つ十分な理由があります」と、Halo 3 から Forge を使用しているクリエイターである Carson Barry 氏は GameSpot に語った. 「人々がアクセスした中途半端なビルドでさえ […] パフォーマンスとビジュアルの両方で、以前のタイトルの編集者を圧倒しています。」

Halo 5 の Forge モードには、クリエイターが敵の AI やその他の機能を実装できる基本的なスクリプト システムが含まれていましたが、Forge でのスクリプト作成の経験が豊富な Barry 氏によると、「操作するのが面倒」でした。 Halo Infinite のスクリプティング機能は前作よりもはるかに深くなり、Halo 5 で実装が困難だった機能の多くが Infinite でシームレスになります。

「Halo Infinite のノード グラフ インターフェイスによって提供されるビジュアル スクリプティングによって、これらの問題から解放され、ゲーム内のドラフトがよりユーザー フレンドリーになります」と Barry 氏は述べています。 すでに Infinite に真っ向から飛び込んでいるクリエイターは、信じられないほど印象的なマップを作成しています。 彼らは、マリオカートのようなパワーアップ、トイ・ストーリーのアンディの部屋などをデザインしました。

ベータ リリースにすぎないため、11 月 8 日に完全な機能を備えた Forge が表示されることはありませんが、コンテンツのストリームにより、時間の経過とともにワークショップ モードが徐々に改善されるはずです. Halo Infinite は 2021 年に発売された可能性がありますが、Halo 3 の Forge が何らかの兆候であるとすれば、その最高のコンテンツはまだ来ていません.

「人々が行ってきた芸術研究、詳細なリメイク、およびスクリプトの研究開発は素晴らしいものでした。それは、壊れた不完全なソフトウェアに関するものです」と Berry 氏は述べています。 実際の小売業の構築、およびそれに付随する安定性とインフラストラクチャは、物事をより高いレベルに引き上げるのに役立つだけです. これらはすべて優れた概念実証作業であり、これらのアイデアが実際のゲームプレイ デザインに結び付けられるのを見るのが待ちきれません. これらの人はまだ始まったばかりです。」

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

次の投稿
テキサスのイナゴ: これらのうるさいバグはいつ出現しますか?
前の投稿
ウィスコンシン州で 2 種類のガラガラヘビを発見

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。