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根拠のあるレビュー – Molehills の山

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サバイバル クラフトのジャンルは、いくつかのことで有名です: 急な学習曲線、システムのちょっとしたジャンク、公平を期すために、空腹、喉の渇き、冷たく無防備。 Obsidian’s Grounded は、Xbox Game Preview で 2 年間使用された後、1.0 の状態で起動され、これらの比喩を概して喜んで拒否します。 代わりに、これらのゲームの最高の部分を取り、それらを磨き、子供のようなスピンを提供し、すべてに魅力的な場所の感覚とユニークな視点を与えます.

ゲームのセットアップの前提は単純です: 不可解にもアリのサイズに縮小された 4 人の子供のうちの 1 人の役割を引き受け、典型的な住宅地である裏庭で自分自身 (および最大 3 人の協力パートナー) を守る必要があります。突然の身長の変化がなければ、目立たないスペース。

The Backyard では、夕食はキャンプファイヤーで調理されたオタマジャクシか、ベトベトした「グナチョス」かもしれません。あなたの最大の関心事は、宿題や就寝時間ではなく、オオカミのクモやミツバチです。 それは、子供時代を後にするとき、深く考えずにはいられない一種の思考実験です。 本当 小さい?–そのため、ゲームはすべての武器、ポーション、安全な避難所などを子供たちの目を通してフィルタリングします。

フープスと彼女の友達にとって、バックヤードを横切る数歩は、うっそうとした危険な森を通り抜けるトレッキングになります。
フープスと彼女の友達にとって、バックヤードを横切る数歩は、うっそうとした危険な森を通り抜けるトレッキングになります。

早い時間帯は、これらのゲームがそうであるように急な上り坂ではありません。それは、それを達成したチームの功績です. 通常、サバイバル クラフト ゲームでは、キャンプファイヤーを作ったり、斧を作ったりするという単純な行為だけで、ゲームの世界を説明する方法が不十分なため、深刻な頭を悩ませる可能性があります。 Grounded の十分な理由のある初期のオンボーディングとメニュー ガイダンスは、必要なものと、多くの場合、それを取得する方法を明確にするのに役立ちます。

これは直接的に戦闘を容易にしたり、基地の建設にかかる時間を短縮したりするわけではありませんが、間接的には、何をすべきかを常に知っている程度にゲームのコデックスを吸収しているように感じます. キャラクターをそれ自体で手ごわいものにするためのゲームの着実な進歩と相まって、Grounded は確かにこのタイプのゲームの中で最も歓迎されるゲームの 1 つです。

ゲームの 90 年代の SF の倍音のために – あなたが非常に小さな 10 代前半という突然のステータスになったのは、ストーリーが進むにつれて明らかになる実験の結果です – 密集した裏庭の周りには多くのフィールド ステーションが設置されています。植物繊維、クモの脚、タンポポの茎などの材料の研究に使用できます。 それらを研究すると、アイテムを必要とするクラフト レシピなど、アイテムについて知る必要があるすべてのことがわかります。

これは、重要な最初の数回のセッションで Grounded を持ち上げるのに役立ちます。より精巧なアイテムを作成するために必要なものはまだ多くありませんが、それらを発見し、世界でのそれらの位置を理解できるようになるからです。 -このようなゲームが許可する傾向があるよりもはるかに早く。 これは、私が何年にもわたって同様のゲームをプレイして慣れてきたよりもはるかに快適なペースでThe Backyardを説明し始めます.

ただし、特にソロでプレイする場合は、初期の時間はまだ厳しいです。 ほとんどの出会いや非戦闘的な活動でさえ、複数のプレイヤー向けに設計されているようです. 最初の 1 時間以内にオーブ ウィーバー スパイダーと戦うことは、あなたにとって死刑宣告ですが、数人の友人がいるとより扱いやすくなります。 同様に、非常に精巧なホームベースを構築するには、荒野から家に草の板を運ぶなど、組み立てラインのような操作が必要です。 ハンドが追加されるたびに、ゲームがより楽しくなります。これは通常、協力がオプションである場合に当てはまりますが、より消化しやすいものでもあります。

夜が明けたら、明確な行動計画を立てるか、そのまま寝るのが最善です。
夜が明けたら、明確な行動計画を立てるか、そのまま寝るのが最善です。

基地建設といえば、Grounded は多くの作成可能なオブジェクトを楽しい方法で提示します。 物語の中心にいる子供たちは、ケビン・マカリスターがホーム・アローンで強盗から家をブービートラップすることについて考えるのと同じように、基地建設と武器製作について考えています. 野蛮な侵入者が滑り落ちるように堅木張りの床にマイクロマシンを散らばったままにしておくのと同じように、グラウンデッドで自分のための安全な避難所を構築することは、ワークベンチやテントなどの重要なサバイバルツールでスペースを埋めるだけでなく、子供たちがするであろうもので満たすことを意味しますトランポリンやバスケットボールのフープなど、手元にあることを願っています。

ストーリーの大部分は音声ログと時折のカットシーンを通じて展開されますが、キャラクターは、ゾウムシがホースのような鼻でどのように鼻が詰まっているように聞こえるか、またはどのように鼻が詰まっているかなど、探索中に日常的にコメントします。食べ物を無駄にしないようにといつも教えられてきました。 これらは信じられないような状況を経験している子供たちですが、それでも子供のように振る舞い、話すことができます. 捨てられたホットドッグ、こぼれたジュースの箱、秘密の通路でいっぱいのアリの丘など、彼らの世界に固有のランドマークも探索します。

バフを与えるポーションはスムージーで、家具にはブルーベリーで作られた大きなフワフワしたソファのようなものが含まれています。 世界のすべては明らかに子供の心から生まれます。 子供たちの視点は劇的に変化するかもしれませんが、彼らは世界に対する若々しい目を失うことはありません。この美的違いは Grounded の最大の特徴です。 色は現代のディズニー映画のように画面から飛び出し、ゲームの最も危険な敵でさえ漫画的です. これは、あなたが慣れているかもしれないような暗くて悲惨なサバイバルクラフトゲームではありません. Minecraft が大人の心を持った子供向けのゲームである場合、Grounded は子供の心を持った大人向けのゲームです。

これは褒め言葉ですが、ゲームの欠点の 1 つを説明し始めています。クラフト メニューのサイズは印象的ですが、特に数十種類の棍棒、剣、弓、爆弾を含む完全な武器リストがあり、クラフトメニューは著しくまばらに感じます。 私はこのゲームの多くを、すべての脅威が現実であるサバイバル モードでプレイしましたが、クリエイティブ モードの自由度と、ストーリーが終わった後のゲームのメイン ドローとなる、即座にロック解除されるレシピを楽しんでいることに気付きました。 ゲームのすべての可能性を 1 か所で見ると、いくつかの巧妙な家具と作業台のようないくつかの重要なクラフト オブジェクトを超えて、ゲームには家を飾るものがたくさんないことに気付きました。

もちろん、これはザ・シムズではありませんが、内装を除くすべてのカテゴリーで、基地建設メニューは充実しています. 保護が必要な場合は、Grounded の武器ロッカーと防御設計図が最適です。 ただし、機能よりもファッションを切望している場合、Grounded は、世界最小の IKEA に及ばないいくつかのクールな椅子とドレッサーではありません。

一部の敵は、しばらく回避することを意図しています。
一部の敵は、しばらく回避することを意図しています。

ギャラリー

これらの線に沿って、ゲームはあなたが望むほど反応的でも実験的でもありません. すべてのものには厳密な目的があり、通常、その規則を回避する方法はありません。 アーマーの一部の効果をポーションで無効にすることも、その逆も可能ですが、これらは非常に基本的な RPG スタイルの要素であり、オブシディアンや他の人が以前に取り組んできたものです。 Minecraft、Project Zomboid、およびこのジャンルの他の巨人のようなゲームの問題を解決するためにイベントの連鎖反応を作成する方法は、ここにはほとんどありませんが、クモの問題を競合に引き込むことで、クモの問題を排除することを日常的に楽しんでいます。こっそりタフなてんとう虫。

気まぐれな美学が最大の偉業であるとすれば、Grounded の洗練されたレベルは最大の驚きです。 私の経験では、サバイバル クラフト ゲームは、他のほとんどのジャンルよりも乱雑になりがちです。 おそらくそれは、プレイヤーが自分の世界を再形成するために与えられた豊富なツール、またはこれらのゲームの多くが早期アクセスでリリースされることを要求する傾向であり、したがってプレイヤーにより多くの時間ジャンキーな経験を与えることになります.その乱雑さはありますが、実際にはあまり見つかりませんでした。

戦闘は一人称または三人称で気持ちよく、プラットフォーミングは浮いているために時々少し不正確になることがありますが、ほとんどの場合、Groundedは両方の長い系譜にあるゲームとしての地位を楽しんでいるようです. Obsidian のような確立された専門家チームからの経験と最新のプロジェクト。 ゲームの多くのトラバーサル要素 – タンポポの茎で地球に浮かぶことから、曲がりくねった草を横切るパルクーリング、鯉の池の深さを探索すること – は、あなたの間違いがあなた自身のものであることを保証するためにいくらかの洗練を必要とするからです.ゲームのものではありません。 木の枝を跳び越えられなかった点を除けば、ゲームのコントロールや全体的な感触に問題はありませんでした。

Grounded はこの種の最大のゲームではなく、その瞬間的なゲームプレイの瞬間のほとんどは、他のゲームで以前に見られたものです。 それでも、幻想的な設定はすぐに興味をそそる設定になり、それを独特の子供のような冒険としてさらに様式化し、ほとんどの同業者を超えて磨き上げ、驚くべき新しい方法で見るために見慣れた光景に満ちた世界に設定します接地された小さな偉業。

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