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인터넷이 NVIDIA의 DLSS 5에 대해 왜 그렇게 화가 났습니까?

Posted in tech

NVIDIA의 DLSS 5 데모는 지금까지 대부분의 피해를 입혔습니다. 지난 3월 GTC 쇼케이스에서 DLSS 5가 오버랩되었습니다. 레지던트 이블 레퀴엠 그리고 스타필드하지만 시청자들은 다음과 같은 캐릭터가 있다는 것을 즉시 알아차렸습니다. 레퀴엠의 레온 케네디(Leon Kennedy)와 그레이스 애쉬크로프트(Grace Ashcroft)는 매끄럽고 윤기나는 얼굴을 선보였는데, 이는 사실적이지 않고 마치 뷰티 필터처럼 보였으며 “야시화(yassified)”는 인터넷 용어로 그 효과를 뜻하게 되었습니다. NVIDIA의 공개 동영상에서 출력물을 AI 생성 이미지와 비교하여 가장 많은 좋아요를 받은 댓글은 동영상 자체의 좋아요 수보다 많았으며, 다른 사용자는 “우리는 그것을 달성했습니다. 이제 모든 것이 YouTube 썸네일처럼 보입니다.”라고 말했습니다. 하루 만에 게이머들이 NVIDIA의 DLSS 5에 혐오감을 느끼는 것이 옳다는 주장이 데모가 공유되는 모든 곳에서 퍼졌습니다.

공개 비디오의 반발에 대해 NVIDIA 담당자는 “게임 개발자는 게임의 독특한 미학을 유지하기 위해” DLSS 5에 대해 “완전하고 세부적인 예술적 제어권을 가지고 있습니다”라고 썼습니다.

하지만 DLSS 5에 대한 반발은 미학적인 측면을 훨씬 뛰어넘어 몇몇 유명 아티스트와 개발자가 소프트웨어에 대한 NVIDIA의 의도에 의문을 제기했습니다. Ubisoft 및 Blizzard와 함께 작업한 아티스트 Karla Ortiz는 Bluesky에 이 기술이 “개발자의 의도적인 아트 방향에 너무 무례하다”고 썼으며 초현실주의를 원하는 스튜디오가 직접 만들었을 것이라고 주장했습니다. 수렴에 대해서도 타당한 지적이 있었습니다. 수백 개의 게임이 동일한 사실주의 아이디어로 훈련된 동일한 모델을 통과하면 고유한 외관이 함께 흐려지기 시작합니다. 베데스다는 조기에 대응했습니다. 스타필드 아트 팀이 효과를 조정할 것이며 플레이어의 선택 사항이 될 것이라고 말하는 영상이지만 Capcom은 자사의 게임이 데모에 전혀 나타날지 몰랐습니다(!).

불행히도 Huang은 GTC Q&A 중 비판에 대한 질문에 “우선, 그것들은 완전히 틀렸습니다”라고 답하면서 상황을 개선하기 전에 상황을 훨씬 더 악화시켰습니다. 그의 주장은 DLSS 5가 완성된 프레임에 필터를 적용하는 것이 아니라 완전한 개발자 제어 하에 지오메트리 수준에서 작동한다는 것입니다.

8월 말에 빌드가 유출된 이후 플레이어들은 이를 모든 것에 주입했습니다. 제어 에게 몬스터 헌터 라이즈. 초기 테스터들은 다음을 비판했습니다. 제어 모드의 이미지 품질과 성능 비용은 동일하지만 동일한 클립으로 게이머에게 깊은 인상을 남겼습니다. 기술 레이더 “부정적인 조류 전환”의 첫 징후가 보고되었습니다. DLSS 5는 올 가을 공식적으로 출시될 예정이며, 개발자 제어에 대한 NVIDIA의 주장이 데모보다 더 나은지 보여줄 개발자 조정 구현이 포함되어 있습니다.

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