NVIDIA의 DLSS 5 발표에 대한 게이머의 반응을 항상 관련성이 높은 말로 요약할 수 있습니다. 낙진 4 meme: “모두가 그걸 싫어했어요.” 어젯밤 소셜 미디어와 Reddit에서 AI를 사용하여 게임 내 모델과 환경에 “사실적인” 조명과 재료를 추가하는 DLSS 5의 잠재력에 대해 진심으로 긍정적인 사람을 찾을 수 없었습니다. 대신, 이 기능이 AI 슬롭의 또 다른 방법이라는 불만이 대부분입니다. 그리고 그거 알아? 동의합니다.
특히 2018년 RTX 20 시리즈 GPU가 실시간 레이 트레이싱과 함께 출시된 이후 NVIDIA가 “컴퓨터 그래픽의 가장 큰 혁신”이라고 발표할 때 게이머가 인터넷의 새로운 기술에 대해 반사적으로 화를 내는 것을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. DLSS의 원래 AI 업스케일링 모델과 이후 반복에서 생성된 “가짜” 프레임에 대해 많은 의혹이 있었습니다. 그러나 우리가 본 DLSS 5의 몇 가지 데모는 기본적으로 인기 게임을 위한 “야시화된” AI 필터처럼 보입니다.
레온과 그레이스 레지던트 이블: 레퀴엠 얼굴과 머리카락의 디테일이 좀 더 뚜렷해졌지만 너무 매끄럽게 보입니다. 늙은 여자에겐 주름이 더 많아 호그와트 유산. 그리고 얼굴, 머리카락, 옷은 스타필드 캐릭터는 묘한 광택을 얻습니다.
어떤 데모도 7년 전 NVIDIA로 제작된 Star Wars 실시간 광선 추적 단편 ILMxLab의 즉각적인 영향을 미치지 않습니다. 그 시연에서는 이전에 실시간으로 볼 수 없었던 놀라운 반사와 조명 효과를 보여주었습니다. 반면 DLSS 5 데모는 Zoom 통화 시 더욱 보기 좋게 만드는 AI 필터와 크게 다르지 않습니다. DLSS 5에 대한 진정한 흥분은 없으며 단지 NVIDIA가 DLSS 5가 혁신적이라고 말하고 있을 뿐입니다.
또한 DLSS 5가 아티스트의 원래 의도에서 벗어나는 점과 모든 개발자가 이 기능을 사용하기 시작하면 게임 비주얼이 균질화될 가능성에 대한 우려도 많습니다. NVIDIA는 개발자들이 DLSS 5가 게임의 미학을 유지하는 데 도움이 될 “강도, 색상 등급 및 마스킹에 대한 세부적인 제어”를 갖게 될 것이라고 주장합니다. 그러나 우리는 아직 이 기능에 대한 직접적인 개발자 경험이 없습니다. 일부 아티스트는 NVIDIA가 제공하려는 것보다 훨씬 더 많은 제어를 원할 수 있습니다.
DLSS 5와 이전 버전의 차이점 NVIDIA의 업스케일링은 생성 AI와 보다 전통적인 기계 학습 모델의 차이와 같습니다. NVIDIA는 후자를 사용하여 저해상도 텍스처와 모델을 더 선명하게 만들고 나중에 생성된 프레임을 삽입하여 게임 플레이를 원활하게 하고 fps 수를 늘렸습니다. 처럼 와이어커터 그리고 이전 다각형 편집자 Arthur Gies는 이러한 기능이 개발자가 원래 의도한 것을 제공하는 서비스라고 주장할 수 있다고 지적합니다. 그러나 DLSS 5의 신경 모델은 게임이 렌더링하는 것 위에 “포토리얼리즘”이라는 개념을 적용합니다. 이는 OpenAI의 Sora가 최종 시각적 전달을 수행할 수 있도록 하는 Pixar 영화를 보는 것과 같습니다.
DLSS 5에 대한 부정적인 반응 중 일부는 널리 퍼진 안티젠 AI 정서에서 비롯될 수 있지만, 그렇다고 해서 비판의 가치가 낮아지지는 않습니다. AI가 생성한 텍스트, 이미지 및 비디오와 유사하게 DLSS 5에는 비인간적인 측면이 있습니다. 이는 인간 예술가의 작업을 지울 수 있으며(NVIDIA가 얼마나 많은 통제권을 가지고 있다고 주장하는지에도 불구하고) 단지 더 빛나는 그래픽을 원하는 게이머에게 어필하려는 계산된 시도처럼 느껴집니다. NVIDIA는 작년 CES에서 NPC를 위한 대화와 음성을 생성하는 데 생성 AI를 사용할 수 있는 방법을 선보였지만 이 역시 널리 환영받지 못했습니다(저는 이것을 진정한 악몽이라고 불렀습니다).
물론 짧은 데모를 넘어 실제로 작동하는 모습을 보기 전까지는 DLSS 5를 완전히 판단할 수 없습니다. 그러나 내 생각에 본능적인 혐오감은 많은 게이머들이 NVIDIA가 우리에게 팔려고 하는 AI 기반의 미래에 동참하고 있지 않다는 중요한 지표라고 생각합니다. 그리고 아마도 “포토리얼리즘”을 추구한다는 생각은 다소 어리석은 일일 수도 있습니다. 일부 게임에는 적합할 수 있지만 Nintendo 및 인디 PC 개발자가 보여주듯이 현실감을 추구하지 않고도 역대 최고의 게임을 만들 수도 있습니다. 왕국의 눈물 더 나은 프레임 속도와 더 높은 해상도의 텍스처를 사용할 수 있지만 확실히 DLSS 5는 필요하지 않습니다.