
Ubisoft는 창립 이래 가족 기업이었으며 이러한 추세는 CEO Yves Guillemot의 아들인 Charlie Guillemot가 새로 설립된 Tencent 지원을 받는 프랑스 거대 게임 회사 Vantage Studios 부문의 공동 대표로 지명되면서 계속되었습니다. Charlie는 이미 족벌주의 비난에 대해 반발했고 이제 그의 아버지도 우려에 반응했습니다.
Variety와의 인터뷰에서 Guillemot 장로는 Ubisoft가 “가족 회사로 탄생”했으며 이러한 가족 중심 구조가 현재와 미래의 회사에 필수적이라고 생각한다고 말했습니다.
“이러한 관점은 우리의 결정을 안내하고 수십 년 동안 지속되는 프랜차이즈, 팀 및 전략을 구축하는 데 도움이 됩니다.”라고 그는 말했습니다.
Guillemot는 계속해서 Charlie와 Vantage의 다른 공동 CEO인 Christopher Derennes가 스튜디오를 운영하기에 “적합한 리더”라고 말했습니다.
Guillemot는 “그들은 역할에 적합하도록 보완적인 강점과 경험을 제공합니다. 그들의 임명은 그들의 기술, 실적 및 역할에 대한 적합성을 기반으로 했습니다”라고 Guillemot는 말했습니다.
몇 달 전, 버라이어티는 찰리에게 친족주의에 대한 우려를 물었고, 그는 일부 사람들이 이에 대해 강한 감정을 갖는 이유를 “완전히” 이해하지만 자신이 그 일에 적합한 사람이라고 주장했습니다.
“예, 저는 이브의 아들입니다. 그게 제가 숨기는 것이 아닙니다. 하지만 제 약속은 단지 가족 관계에 관한 것이 아니라 지금 이 순간 Ubisoft에 필요한 것입니다.”라고 그는 당시 말했습니다.
Charlie는 앞으로 Ubisoft의 3대 주요 프랜차이즈인 Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry의 “비전, 방향, 콘텐츠 개발, 마케팅” 등을 담당하고 Derennes는 제작, 공동 개발 및 기술을 감독하게 됩니다.
Charlie Guillemot는 2014년에 Owlient에서 게임을 시작했으며 Ubisoft는 나중에 말 시뮬레이션 게임 개발자를 인수했습니다. 그는 2021년에 Ubisoft를 떠나 2025년에 회사에 다시 합류하여 Vantage의 공동 CEO로 승진했습니다. Derennes는 1997년 Ubisoft Montreal의 공동 창립자였으며 가장 최근에는 Ubisoft 북미 사업부의 전무 이사를 역임했습니다.
Charlie는 앞으로 생성 AI와 클라우드 기술이 게임 개발과 플레이어 경험을 ‘혁명’시킬 것으로 기대한다고 말했습니다. “때때로 이는 더 짧은 콘텐츠를 의미하며, 콘텐츠를 다른 방식으로 소비하는 신세대에게 이야기합니다. 저는 업계가 아직 완전히 예측할 수 없는 새로운 기술 혁신에 직면할 것이라고 확신합니다. 그리고 Ubisoft는 그러한 미래를 형성하는 데 적극적인 역할을 할 계획입니다.”라고 그는 말했습니다.
생성적 AI에 대한 그의 발언은 개발자들이 게임 개발에서 생성적 AI의 역할과 잠재적 일자리 손실에 대해 계속해서 심각한 우려를 표명하고 있다는 점을 고려할 때 큰 충격을 줄 가능성이 높습니다. GDC 연구에 따르면 생성 AI가 게임 산업에 해를 끼치고 있다고 믿는 개발자가 그 어느 때보다 많습니다. 그러나 Ubisoft가 AI로 더 많은 일을 하고 싶어한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Ubisoft는 이미 수년간 생성 AI를 굳게 믿어왔기 때문입니다.