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오버워치의 거의 1년 된 경기장 모드가 계속됩니다.

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블리자드의 히어로 슈팅 게임을 3인칭 MOBA에 더 가까운 것으로 변모시킨 오버워치의 스타디움 모드에는 앞으로 새로운 영웅이나 맵이 나오지 않을 것입니다.

게임 디렉터인 Aaron Keller는 게임의 다양한 형식을 논의하는 블로그 게시물을 통해 이 소식을 발표했으며 순위 버전과 비순위 버전 모두에서 스타디움이 오버워치에서 가장 적게 플레이된 모드임을 공개했습니다. Keller에 따르면 Overwatch의 일일 플레이어 중 단 3%만이 두 버전의 경기장에 참여합니다. 이에 비해 일일 플레이어의 54%는 순위가 지정되지 않은 5대5 역할 대기열에 참여합니다.

“그동안 경기장은 열성적이고 더 작은 규모의 관중으로 자리 잡았습니다. “라고 Keller가 말했습니다. “이를 염두에 두고 우리는 시즌 밸런스 업데이트, 순위 재설정, 보상으로 Stadium을 계속 지원할 예정이지만, 새로운 영웅이나 맵으로 Stadium을 확장할 계획은 없습니다.”

대신 켈러는 팀이 스타디움에서 배운 교훈을 ‘향후 계획’에 적용할 것이라고 말했지만 그것이 무엇인지는 자세히 설명하지 않았습니다.

오버워치의 메인 히어로 슈팅 게임 경쟁자인 3인칭 마블 라이벌즈가 등장한 지 몇 달 뒤인 2025년 4월에 출시된 스타디움입니다. 3인칭 관점 외에도 Stadium은 아직 기술적으로 출시되지 않은 Valve의 영웅 슈팅 게임/MOBA 하이브리드 Deadlock을 활용하여 MOBA 스타일의 아이템 스토어를 선보였습니다.

오버워치의 모든 선수 명단이 경기장에서 플레이 가능한 것은 아닙니다. 각 캐릭터는 게임 플레이를 근본적으로 바꾸는 수많은 고유 아이템을 사용하여 다양한 방법으로 구축할 수 있어야 하기 때문에 Blizzard는 메인 게임 명단의 영웅을 모드에 천천히 추가하고 있었습니다. 현재로서는 오버워치의 52개(계속 포함되는) 영웅 중 33개만 경기장에서 플레이할 수 있으며 앞으로도 계속 그럴 것으로 보입니다.

스타디움이 사실상 축소되는 동안 블리자드는 계속해서 다양한 모드와 형식을 실험할 것입니다. 블로그 게시물에서 Keller는 다가오는 6대6 실험 대기열 두 개를 분석했습니다. 새로운 대기열 중 하나는 한 딜러 플레이어가 경기 중에 “유연”하고 필요한 경우 두 번째 탱크로 교체할 수 있는 능력을 허용함으로써 게임의 탱크 문제인 현재 매치 메이킹 속도 병목 현상을 해결하려고 합니다.

오버워치의 최신 영웅은 6월 시즌 3의 일부로 추가된 사이버펑크 악마 시온입니다. 올해 초 오버워치의 브랜드 개편(한 번에 5명의 새로운 영웅을 추가하고 이름에서 “2”를 삭제함)에 이어 블리자드는 올해 남은 기간 동안 시즌당 1명의 새로운 영웅을 제공하기로 약속했으며, 2026년에는 총 10명의 새로운 영웅을 제공합니다.

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