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디즈니, 차기 CEO 지명에 가까워, 게임 분야에서 더 많은 일을 하고 싶은 사람일 수도 있음 – 보고서

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월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company)는 곧 차기 CEO에게 투표할 수 있으며, 이 자리에 가장 적합한 후보자로 간주되는 사람인 조쉬 다마로(Josh D’Amaro)는 디즈니 x 포트나이트 프로젝트를 주도하는 사람이자 앞으로 게임 전반에 걸쳐 더 많은 일을 하고자 하는 임원입니다.

월스트리트저널은 밥 아이거 현 최고경영자(CEO)가 올해 12월 31일 현 계약이 만료되기 전에 사임할 계획이라고 보도했다. 보고서는 그의 후임을 투표하기 위해 이번 주 캘리포니아주 버뱅크에 있는 회사 본사에서 회의가 열릴 것이라고 덧붙였습니다.

WSJ 보고서는 아이거가 신임 CEO의 멘토링을 돕기 위해 “몇 달” 동안 머물 것이며, 아이거가 CEO 자리에서 물러난 후에도 이사회 구성원으로 남을 가능성이 있다고 덧붙였습니다.

Bloomberg의 보고서에 따르면 D’Amaro는 실제로 차기 Disney CEO가 될 최고의 선택입니다. 그러나 디즈니는 현재로서는 아무런 확인도 하지 않고 있다. 대변인은 “이사회는 아직 월트 디즈니의 차기 CEO를 선정하지 않았으며 결정이 나면 발표할 것”이라고 말했다.

아이거는 2020년 2월 디즈니 CEO 자리에서 물러났지만 밥 차펙이 CEO에서 축출된 후 2022년에 다시 돌아왔다. 차기 디즈니 CEO가 되기 위해 혼합된 것으로 알려진 다른 사람들로는 디즈니 엔터테인먼트의 수장인 다나 월든(Dana Walden)과 앨런 버그만(Alan Bergman), 스포츠 임원인 지미 피타로(Jimmy Pitaro)가 있습니다.

한때 Electronic Arts의 현 CEO인 Andrew Wilson이 그 자리로 고려된 것으로 알려졌습니다.

D’Amaro는 1998년부터 Disney에서 시작해 현재 Disney Experiences의 회장이 되었습니다. 이 거대한 사업부는 디즈니의 테마파크와 유람선은 물론 비디오 게임을 포함한 소비자 제품도 운영합니다.

그 역할에서 D’Amaro는 Fortnite 프로젝트를 위해 Epic Games에 15억 달러를 투자하는 등 부분적으로 비디오 게임에서 Disney의 입지를 확대하려는 노력을 주도하고 있습니다.

이전에 D’Amaro는 비디오 게임에 “회사에서 더 큰 역할”을 부여하고 싶어한다고 보도되었습니다. 보고서에 따르면 D’Amaro는 또한 디즈니의 창작 프로세스에 “게임 기술”을 통합하는 방안을 모색하고 있습니다.

Disney는 이미 영화 제작에 Epic의 Unreal 기술을 사용하고 있으며 The Mandalorian은 Fortnite 기술을 사용하여 실제 세트를 둘러싼 LED 스크린에 장면을 투사합니다. 그 임원은 이전에 게임이 디즈니에게 그토록 중요한 이유에 대해 논의한 바 있습니다.

D’Amaro는 월트 디즈니 자신이 “모험가”이자 “위험을 감수하는 사람”이라고 말했습니다. 계속해서 디즈니가 현재 포트나이트를 통해 달성하려고 하는 것은 그러한 정신의 연장선이라고 말했습니다.

“우리는 결코 과거의 성공에 안주해서는 안 됩니다. 우리는 항상 다음의 큰 아이디어, 다음의 큰 도전을 찾아야 합니다”라고 그는 말했습니다. “과거에 효과가 있었던 방식에 항상 의존했다면 오늘날 Walt Disney Company는 존재하지 않을 수도 있습니다. 소비자 선호도가 계속해서 변화함에 따라 우리는 적응해야 합니다. 그렇지 않으면 뒤처지게 될 것입니다.”

특히 Disney의 Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar 브랜드의 캐릭터와 콘텐츠가 Fortnite에 등장합니다. Disney와 Epic은 아직 Disney와 관련된 Fortnite의 특정 프로젝트를 공식적으로 공개하지 않았지만 많은 사람들이 일종의 “가상 Disney World”를 보기를 희망하고 있습니다.

자세한 내용은 Disney x Fortnite 프로젝트에 대해 우리가 알고 있는 모든 내용이 담긴 GameSpot의 요약을 꼭 읽어보세요.

Disney는 Disney Interactive Studios와 함께 자체 내부 게임 전용 부서를 보유하고 있었기 때문에 한때 비디오 게임 세계에서 더 큰 플레이어였습니다. 디즈니는 또한 한때 인기를 끌었던 디즈니 인피니티(Disney Infinity) “toys-to-life” 브랜드를 운영했지만 역시 문을 닫았습니다. 오늘날 게임 분야에서 디즈니의 노력은 주로 자사 브랜드를 다른 회사에 라이센스하는 것과 관련이 있습니다. 2019년 아이거는 디즈니가 내부적으로 게임을 제작하고 퍼블리싱하는 데 어려움을 겪고 있는 상황에 대해 솔직하게 말하면서 “우리는 특별히 좋지는 않았습니다…”라고 인정했습니다.

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