디아블로 4의 빌드를 정의하는 고유 아이템은 증오의 군주의 등장으로 게임의 판도를 훨씬 더 크게 바꿀 가능성이 있습니다.
3.0 Lord of Hatred 업데이트의 일환으로 Diablo 4에 적용될 모든 새로운 기능과 변경 사항을 간략하게 설명하는 블로그 게시물에 자세히 설명되어 있듯이 고유 아이템이 대대적으로 개편되었습니다. 이 아이템의 속성과 위력은 지금까지 대부분 고정되어 있었지만 3.0 업데이트가 오면 고유 아이템의 고정 속성이 더 적어집니다. 이는 더 많은 다양성을 의미하며, 이전에 소유했던 것보다 더 강력한 속성을 지닌 고유 속성이 나올 가능성도 있습니다.
고유에 대한 이러한 새로운 옵션에 추가되는 것은 이제 강화할 수 있다는 사실입니다. 디아블로 4에서는 템퍼링을 통해 플레이어가 아이템에 특정 속성을 추가하여 원하는 대로 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 이제 플레이어는 고유를 이전보다 훨씬 더 강력한 버전으로 미세 조정하고 특정 빌드에 맞게 고유를 더 잘 맞춤화할 수 있으므로 고유에 대해 이 작업을 수행할 수 있다는 것은 게임의 판도를 바꾸는 것입니다.
가장 중요한 점은 블리자드가 고유 능력의 ‘규모를 더욱 강화’하여 ‘더 일관되게 강력하게’ 만들었다고 밝혔습니다. 기술적으로는 유니크가 이전보다 덜 유리한 접두사와 함께 굴릴 수 있지만, 종합해 보면 유니크는 훨씬 더 강력하고 맞춤 설정이 가능해 훨씬 더 다양한 빌드와 옵션을 허용할 수 있는 잠재력을 갖게 될 것 같습니다. 게임에서 가장 희귀하고 강력한 아이템인 신화 고유 아이템도 강화할 수 있습니다.
또한 플레이어에게 추구해야 할 더 많은 목표를 제공합니다. 단순히 최대 레벨의 고유 항목을 찾아서 현재처럼 영원히 완료하기보다는 Lord of Hatred의 플레이어는 잠재적인 업그레이드가 될 수 있는 더 나은 접두사를 가진 반복 고유 항목을 주시하고 싶어할 것입니다. 이전에는 거의 없었던 게임의 일부에 RNG의 또 다른 레이어를 추가하는 것은 잠재적으로 좌절의 지점이 될 수 있으므로, 더 나은 유니크를 추구하는 것이 결국 재미있는 장기 목표라기보다는 자질구레한 일처럼 느껴지게 되는지 확인하기 위해 Diablo 4의 새로운 최종 게임에서 RNG가 어떻게 흔들리는지 지켜봐야 할 것입니다.

그러나 이러한 문제는 Lord of Hatred가 Horadric Cube를 추가함으로써 해결될 수 있는 문제일 수 있습니다. 블리자드는 큐브가 속성을 추가, 제거, 재굴림할 수 있을 뿐만 아니라 아이템 전체를 재굴림할 수 있음을 확인했습니다. 이러한 종류의 도구를 사용하면 처음에 생각했던 것보다 완벽한 고유함을 만드는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
Diablo 4의 재작업된 고유 항목은 Blizzard의 ARPG가 Lord of Hatred에서 변화하는 가장 큰 방법 중 하나일 뿐입니다. 최종 게임은 전쟁 계획을 추가하여 변화하고 있으며, 이를 통해 플레이어는 기본적으로 추구할 활동 목록을 만들 수 있습니다. 난이도도 개편되어 12개의 고통 레벨을 통과할 수 있습니다. 디아블로 2의 고전적인 기능인 지도 오버레이와 사용자 정의 가능한 전리품 필터도 다시 제공됩니다. 여기에는 각 클래스와 두 개의 새로운 플레이 가능한 클래스인 흑마법사와 성기사에 대한 대대적으로 재작업된 스킬 트리가 추가되었습니다.
Blizzard는 최근 Lord of Hatred의 정확한 출시 시간과 확장팩의 사전 다운로드 및 3.0 업데이트가 언제 출시될 것인지 발표했습니다. 디아블로 4: 증오의 군주(Diablo 4: Lord of Hatred)는 4월 28일(또는 북미에서는 4월 27일) 출시됩니다. 진행 중인 GameSpot의 Diablo 4: Lord of Hatred 검토에서 작가 Jessica Cogswell은 이 확장팩을 “필수 플레이”이자 Diablo 4의 모든 최고 품질을 증폭시키는 확장팩이라고 말했습니다.