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두 개의 훌륭한 싱글 플레이어 게임 이후, 이 개발자는 완전히 다른 것을 시도하고 있습니다

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Surgent Studios가 차기작인 FixForce를 공개했습니다. 스튜디오의 패턴을 고수하는 FixForce는 Surgent가 이전에 해왔던 것과 완전히 다릅니다. 슬픔에 빠진 메트로배니아인 Tales of Kenzera: Zau 및 초현실적인 1인칭 공포 게임 Dead Take와는 달리, FixForce는 포스트 아포칼립스 세계를 수리하는 임무를 맡은 로봇 팀으로 플레이하는 혼란스러운 협동 게임입니다.

최대 6명의 플레이어를 위해 설계된 FixForce에서는 귀하와 귀하의 친구들이 각각 로봇을 제어하고 제한 시간 내에 수리 작업을 완료하기 위해 최선을 다하는 것을 볼 수 있습니다. 1인칭을 통해 보면 환경 퍼즐을 풀기 위해 환경 전체에 흩어져 있는 쓰레기나 기계 부품을 염동력으로 집고, 회전하고, 던질 수 있는 도구를 사용하여 주로 과제를 완료합니다. 또한 도구를 사용하여 다른 항목에 항목을 부착할 수 있으므로 임시 다리, 경사로 및 ​​탑을 건설하여 탐사에 도움을 줄 수 있습니다.

팀의 노력을 혼란스럽게 만들기 위해 여러분 각자는 자신의 건강을 나타내는 배터리를 가지고 등장하며, 주의하지 않으면 위험이 그 건강을 갉아먹을 것입니다. 예를 들어, 물 속에 있으면 살아남을 수 없으며 때때로 적 로봇이 캐릭터의 섀시에 달라붙어 배터리를 빨아들이기 시작합니다. 예를 들어 실수로 빠진 수영장에서 빠져나올 수 있는 통로를 만들거나 에너지를 빨아들이는 적 봇을 끌어내 버리는 등 동맹이 도움을 줄 수 있지만, 당신에게도 해를 끼칠 수 있습니다. 간단한 클릭(의도적 또는 실수로)으로 아군을 절벽에서 밀어내거나 배터리를 훔쳐 필요한 전원을 공급할 수 있습니다.

당신이 죽을 때, 당신은 당신의 몸에서 튀어나오는 로봇의 머리에 대한 통제권을 유지합니다. 동료가 몸을 회복하고 방향을 바꿀 수 있다면 바로 다시 뛰어 올라 이미 방전된 배터리를 가지고 계속 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않으면 제한된 수명 중 하나를 사용하여 폭발하고 다시 생성되도록 선택할 수 있으며 배터리가 보충됩니다.

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귀하의 직원에게 이러한 수리 작업을 할당하는 사람은 누구입니까? 왜 인간은 모두 사라진 것 같나요? 이 포스트-포스트 아포칼립스 세계에서는 어떤 아포칼립스가 일어났는가? 그 모든 것은 알려지지 않은 채로 남아 있습니다. 그리고 게임이 이러한 질문에 답하려고 시도할지, 아니면 파티 게임 경험을 더 많이 만드는 데 초점을 맞추기 위해 의도적으로 모호하게 남겨둘지는 확실하지 않습니다. 그러나 Surgent Studios 창립자인 Abubakar Salim의 의견을 토대로 저는 후자를 생각하는 경향이 있습니다.

보도 자료에서 Salim은 “우리는 FixForce가 함께 촉발한 순수한 혼돈과 유쾌함을 보았기 때문에 신속하게 진행하여 직접 게시하기로 결정했습니다. 예, FixForce는 이전에 해본 어떤 것과도 완전히 다릅니다. 하지만 보세요: 우리는 슬픔에 관한 게임과 학대에 관한 게임을 만들었고 ‘잠깐만 어리석고 멍청한 재미를 좀 가질 수 있을까?’라고 생각했습니다. 이 일이 끝나면 우리는 다시 어둡고 우울한 상태로 돌아갈 것이라고 약속합니다.”

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저는 GameSpot 편집장 Tamoor Hussain, 수석 프로듀서 Lucy James, 수석 프로듀서 Kurt Indovina와 함께 FixForce를 약간 플레이했습니다. 비록 조금 다듬어지지는 않았지만 괜찮다고 생각했습니다. 게임이 얼리 액세스로 출시되고 출시 후에도 계속 발전하고 변화할 것이라는 점을 고려하면 이는 일리가 있습니다.

그래도 게임이 크게 바뀌지 않는 한 FixForce에 다시 기회를 줄 것 같지는 않습니다. Surgent Studios의 이전 프로젝트보다 기계적으로 훨씬 더 단순하고 서술적으로 접근하기 쉽지만, FixForce는 제가 협동 게임에서 원하는 것에 비해 너무 어린이 친화적인 느낌을 받았습니다. 나는 어린 조카들에게 “더 복잡한” 비디오 게임을 소개하는 방법으로 FixForce를 사용하는 것을 볼 수 있었습니다. 그러나 이 게임은 나와 친구가 선택할 수 있는 공식에 충분한 다양성과 복잡성을 제공하지 않는 것 같습니다.

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FixForce의 많은 문제는 고장난 기계 찾기, 필요한 부품 찾기, 부품을 기계로 가져오기, 다음 기계로 다리/경사로 만들기, 반복으로 요약되는 것 같습니다. 그리고 저는 그 공식을 흥미롭게 만들 수 있는 방법이 있다고 생각하지만, 한 시간 동안 진행된 미리보기에서 그것이 사실일 것이라는 증거를 보지 못했습니다. 그리고 Tales of Kenzera 및 Dead Take와 동일한 내러티브 주스가 없으면 FixForce가 동일한 열렬한 초크홀드에 대한 관심을 끌 수 없을까 걱정됩니다.

물론 게임을 좀 더 플레이해 보지 않으면 알 수 없습니다. FixForce는 3월 12일 Steam과 Epic Games Store를 통해 조기 액세스로 출시됩니다. 전체 출시는 Xbox 콘솔 출시와 마찬가지로 올해 말에 예정되어 있습니다.

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