주요 포켓몬 게임의 가장 큰 문제 중 하나는 잡는 것, 싸우는 것, 최고가 되려고 노력하는 데 너무 집중하다 보니 멈춰 서서 꽃 냄새를 맡을 시간이 없다는 것입니다. 하지만 Pokémon Pokopia에서는 친절한 몬스터들로 구성된 사랑스러운 커뮤니티를 구축하면서 바로 그 일을 함으로써 보상을 받을 수 있습니다. 게임은 한 부분이다 동물의 숲 그리고 한 부분 드래곤 퀘스트 빌더즈 살짝 뿌려서 마인크래프트 그리고 스타듀밸리. 그 결과 시장에서 가장 편안하고 건전한 생활 시뮬레이션 중 하나가 될 수 있습니다.
설정 및 게임 플레이
~ 안에 포코피아당신은 다른 모든 인간과 포켓몬이 신비롭게 사라진 세계에 깨어난 Ditto로 플레이합니다. 당연히 트레이너를 잃은 것은 당신이 사람의 형태를 취하도록 영감을 주었습니다(글쎄, Ditto가 할 수 있는 한 최선을 다해). 당신은 주변의 유일한 영혼인 Tangrowth 교수와 협력하여 한때 번성했던 이 마을에 활력을 불어넣는 방법을 알아냅니다. 탐험하면서 관목, 나무 및 기타 수집할 수 있는 모든 것을 혼합하여 서식지를 만드는 방법을 배웁니다. 또한 사라진 포켓몬을 위한 새로운 집을 만들고 그들을 다시 유인하여 황무지를 천천히 활기와 즐거움으로 가득한 번화한 장소로 바꿀 수도 있습니다. 이는 간단하지만 매우 보람 있는 게임 플레이 루프이며, 돌아오는 몬스터와 친구가 되면 환경을 계속 형성하고 조작할 수 있는 기술을 가르쳐 퀘스트를 진행하는 데 도움을 줍니다. 또한 편리한 물품과 건축 자재도 제공합니다.

Squirtle과 같은 일부 포켓몬은 환경을 조작하는 데 사용할 수 있는 새로운 동작을 가르쳐줄 수도 있습니다. (닌텐도 / 엔가젯)
전 세계가 마음껏 발굴하거나 재작업할 수 있는 블록으로 구성되어 있기 때문에 여기가 또 다른 주요 게임플레이 주기가 시작되는 곳입니다. 이를 통해 환경을 맞춤 설정할 수 있을 뿐만 아니라 세계를 횡단하는 방법으로도 사용할 수 있습니다. 강 건너편에 반짝이는 보물이 보이는데 그곳에서 수영을 할 수는 없나요? 대신 간단히 다리를 건설할 수 있습니다. 그리고 에서처럼 마인크래프트원재료를 사용하여 모든 종류의 멋진 블록과 가구를 만들어 집이 원하는 모습으로 정확하게 보일 수 있습니다. 같은 게임과 비교했을 때 동물의 숲나는 실제로 더 좋아한다는 것을 알았습니다 포코피아의 장식에 덜 의존하고 건축과 탐험에 조금 더 의존하기 때문에 세계 건설의 풍미가 좀 더 강해졌습니다.

포켓몬을 마을로 유인하려면 먼저 포켓몬이 살고 싶은 집을 지어야 합니다. (닌텐도 / 엔가젯)
게임에 대한 한 가지 작은 문제는 포켓몬이 플레이하지 않는 동안 작업을 수행할 수 있는 실시간 건축 메커니즘을 좋아하지만 더 큰 프로젝트가 완료될 때까지 하루 종일 기다려야 진행 상황이 약간 느려질 수 있다는 것입니다. 메인 스토리에만 50시간이 넘는 콘텐츠를 쉽게 제공하는 게임(그리고 마을을 맞춤화하고 조정하는 데 소요되는 시간은 포함되지 않음)으로 인해 상황이 예상보다 느리게 진행되는 경우가 있습니다.
마법의 포코피아

포켓몬 게임에 걸맞게 각 몬스터는 Charmander가 불을 피울 수 있는 것처럼 자신의 유형에 맞는 기술을 가지고 있습니다. (Engadget의 샘 러더포드)
성공하면서 포코피아의 핵심 메커니즘은 공동 개발자인 Bandai Namco가 Dragon Quest Builders 시리즈에서 게임의 기본 템플릿을 차용한 데 크게 기인할 수 있으며, 게임의 진정한 마법은 포켓몬 자체에서 나옵니다. 내가 세상에 나갈 때 가장 먼저 일어나는 일은 마을 사람들 중 한 명이 나에게 달려와 감사 인사를 하거나 선물을 주는 것인데, 그것은 나를 행복하게 만든다. 그리고 대부분의 다른 포켓몬 게임과 달리 포켓몬의 8비트 울음소리를 듣는 대신 실제로 포켓몬과 적절한 대화를 나눌 수 있습니다. 말하자면, 이제 Game Freak가 적절한 성우 연기를 위해 Game Boy에서 영감을 받은 사운드 바이트를 보관할 때가 왔다고 생각합니다. 우리는 30년 동안 아삭아삭하고 낮은 수준의 고함을 질러왔고, 사랑스러운 다각형 그래픽을 갖춘 오픈 월드 게임에서 마침내 ‘몬들이 애니메이션에서처럼 이름을 말하게 할 수 있다고 생각합니다.
포코피아의 캐릭터 목록도 예상보다 많습니다. Peakychu 및 Mosslax와 같은 새로운 얼굴 외에도 친구가 될 수 있는 포켓몬이 100가지가 훨씬 넘기 때문입니다. 그리고 이 게임은 Kanto와 원작 151의 캐릭터에 좀 더 중점을 두고 있지만, 전설적인 카메오를 포함하여 다른 세대의 캐릭터도 확고하게 표현되어 있습니다. 게다가, 각 몬스터는 고유한 서식지, 선호도, 능력을 가지고 있습니다. 집을 좀 더 습하게 해달라고 부탁하는 물형 포켓몬이나 집을 꾸미기 위해 운동 장비를 요청하는 격투형 몬스터와 같은 작은 세부 사항에 감사드립니다. 마찬가지로, 마을을 건설할 때 농작물에 도움이 필요하면 식물 유형으로 전환하고, 철을 제련하는 데 도움이 필요하면 불 유형으로 전환하는 것이 마음에 듭니다.

팀워크가 꿈을 현실로 만듭니다. (닌텐도 / 엔가젯)
그런데 무엇보다 마음이 따뜻해지는 것은 포코피아 당신이 다른 포켓몬과 상호작용하는 방식이 아니라 포켓몬이 그들 자신과 어떻게 사교하는지가 중요할 수도 있습니다. 때로는 서로를 쫓아다니거나, 함께 운동하거나, 껴안고 낮잠을 자는 두 마리의 괴물을 만날 수도 있습니다. 그리고 게임의 사진 모드 덕분에 이러한 모든 순간을 포착할 수 있습니다.
세계를 탐험하는 것도 상당히 만족스럽습니다. 특히 1세대부터 포켓몬 게임을 플레이한 사람이라면 더욱 그렇습니다. 간토에는 기억에 남는 인물과 장소에 대한 언급이 많이 있습니다. 게다가, 당신이 막 나가거나 동굴 탐험을 할 때, 마을로 이사하도록 설득하기 전에 약간의 도움이 필요한 다른 모험심이 강한 몬들을 만날 수도 있습니다. 구석구석에는 재미있는 비밀이 숨어 있는 것 같은 느낌이 들며, 조금 덜 분명한 것에도 불구하고 포코피아 올바른 방향을 가리킬 만큼 충분한 힌트를 제공합니다.
마무리

우리 모두가 함께 일할 때 모두가 얼마나 행복한지 보세요. (닌텐도 / 엔가젯)
할 일이 너무 많아요 포코피아 열성적인 플레이어가 이 게임을 끝까지 플레이할 수 있다면 놀라지 않을 것입니다. 포켓몬 바람 그리고 파도 내년에 나옵니다. 그러나 더 중요한 것은 Bandai Namco와 Game Freak가 타이틀의 오픈 월드 구축 메커니즘과 기본 프랜차이즈에 대한 경의 사이에서 완벽한 균형을 찾았다는 것입니다. 포코피아 몬스터 잡기(또는 이 경우 몬스터 커뮤니티 지원)의 얇은 베니어판이 위에 드리워진 단순한 반심 생활 시뮬레이션 클론이 아닙니다. 이웃 포켓몬을 추가하면 더 좋아지는 그 자체로 좋은 게임입니다.