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기술적으로는 축제 시즌이지만 Megabonk의 으스스한 업데이트 시즌입니다.

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개발자 Vedinad는 새로운 맵, 캐릭터, 보스를 추가하는 Megabonk의 Spooky 업데이트를 출시했습니다. 패치 노트에는 버그 수정 및 밸런스 조정에 대한 세탁 목록도 나와 있습니다.

Steam의 Vedinad에 따르면 Spooky 업데이트는 처음에는 “작은 할로윈 업데이트가 될 것”이었습니다. 무료 DLC 이름에 따르면 이는 사실이지만 개발자는 “조금 더 크게 만들고 싶다”는 바람을 추가했습니다. 따라서 X의 Megabonk 계정이 “새로운 메타”를 약속하면서 축제 시즌을 맞아 업데이트가 다가오고 있습니다.

지금 재생 중: 커트와 루시가 메가봉크를 플레이합니다(즉시 중독됩니다)

Megabonk는 9월에 출시되었으며 Vampire Survivors 및 Risk of Rain과 유사점을 공유했습니다. 무작위 지도에서 적의 맹공격에 맞서 살아남기 위해 최선을 다하는 로그라이크 게임입니다. 그러는 동안 레벨이 올라가고 다양한 아이템을 발견하게 됩니다.

지난달 Vedinad는 The Game Awards에서 최우수 데뷔 인디 게임 부문 후보로 Megabonk를 철회했습니다. 개발자는 “과거에 다른 스튜디오 이름으로 게임을 만들었기 때문에 Megabonk의 포함이 “옳다고 느껴지지 않았습니다”라고 말했습니다.

PC에서만 사용할 수 있는 Megabonk는 꽤 큰 성공을 거둔 것 같습니다. 이 게임은 Steam에서 압도적으로 긍정적인 사용자 리뷰 라벨을 받았으며 SteamDB 기준으로 10월 동시 플레이어 수가 117,000명이 넘었습니다. Megabonk의 가격은 보통 10달러이지만 12월 17일까지 8달러에 판매됩니다.

Spooky 업데이트의 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.

새로운 콘텐츠

  • 새로운 지도
  • 새로운 캐릭터
  • 새로운 무기
  • 새로운 아이템
  • 새로운 적과 보스
  • 새로운 성과와 도전

게임

  • FPS 후반 게임을 많이 개선했습니다.

버그

  • Giant Fork의 Megacrit이 작동하지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • 잠금 해제하지 않은 아이템을 구매할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Frost Walker가 공격 속도를 변경할 때 불투명도를 재설정하는 버그를 수정했습니다.
  • 성서가 입자 불투명도의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이미 최대 한도에 도달한 아이템(예: 과전력 램프)을 전자레인지에 돌리려고 할 때 이상한 텍스트 팝업이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 블라인드 챌린지에서 전체 지도를 사용할 수 있는 “버그”를 수정했습니다.
  • 다음 단계로 순간이동할 때 재설정하여 진행 상황을 유지하고 다음 단계로 이동하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 희귀도의 아이템을 제외한 모든 아이템을 추방한 후 수상한 남자와 대화하면 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.

설정

  • 새로운 게임 설정: 고급 설정 – 대부분의 플레이어가 사용할 필요가 없는 특정 설정을 활성화합니다. 이는 새로운 플레이어의 설정이 복잡해지는 것을 방지하기 위해 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
  • 새로운 게임 설정: 성지 카운터 -> 각 성소의 사용 가능 수와 사용한 수를 표시합니다.
  • (고급) 새로운 게임 설정: HUD 표시 -> HUD 표시 또는 숨기기
  • (고급) 새로운 게임 설정: 가슴 애니메이션 건너뛰기 -> 가슴 애니메이션 건너뛰기. 참고: 이 설정을 사용하면 상자에서 항목을 추방할 수 없습니다.
  • (고급) 새 게임 설정: 포털 애니메이션 건너뛰기 -> 포털 생성 애니메이션 건너뛰기(1단계)
  • (고급) 새로운 게임 설정: 은 냄비 활성화 -> 은 냄비 활성화/비활성화(이렇게 하면 난장판에 있는 유령 아이템)
  • (고급) 새로운 게임 설정: 아이템 피드 표시 -> 화면 왼쪽 피드에 어떤 아이템을 주웠는지 표시합니다.

밸런싱

  • 동굴에 숨을 수 있고 적들이 당신 가까이에 생성되거나 접근할 수 없는 “원시인” 버그/악용을 수정하려고 시도했습니다.
  • Diceheads 패시브 최소 보상 잠재력이 증가했습니다(0.02 -> 0.04). 기본적으로 그의 후반 레벨업 보상은 두 배나 높을 것이며 확실히 OP는 아닐 것입니다.
  • 청커는 이제 발사체 하나를 더 가지고 시작합니다.
  • Amog Passive는 이제 220레벨에 걸쳐 4레벨에서 12레벨로 레벨마다 반경이 증가합니다. 이전에는 항상 4였습니다. 또한 레벨당 1% Posion Damage를 얻습니다.
  • 칼슘의 패시브가 소폭 변경되었습니다. 피해를 입을 때 운동량의 절반을 잃는 대신 이제 약 25%를 잃습니다. 이는 레벨이 높아질수록 감소합니다. 레벨 110(최대)에서는 약 6.6%를 잃습니다.
  • 저주받은 집게발은 이제 틱당 발동 제한이 250입니다. 유사한 아이템(매운 미트볼, 아이스 큐브 등)에는 이미 이와 같은 제한이 있습니다(50). FPS를 향상시키기 위한 것이지만 게임 후반에 매우 늦게 플레이한다면 Cursed Grabbies에 약간의 너프가 될 수 있습니다.
  • 독 플라스크 시작 투사체 속도가 12 -> 16으로 증가했습니다.
  • 용의 숨결은 이제 200% 더 빠른 회전 속도를 가지며, 플레이어 회전을 따르는 대신 자동으로 적을 목표로 삼습니다. 데미지 버프 15 -> 16, 지속시간 버프 1초 -> 1.5초, 데미지 업그레이드 제안도 버프 3 -> 4
  • Noelle 패시브는 레벨당 크기를 1% -> 0.75%로 줄이며, 얼어붙은 적당 얻는 피해도 약간 감소했습니다: 2% -> 1.5%
  • Final Swarm의 최대 실버 배율이 16x -> 8x에서 변경되었습니다. 사람들은 은을 너무 많이 가지고 있는 것 같아서 어쨌든 그렇게 높은 승수를 갖는 것은 의미가 없습니다. 어떤 시점에서는 은을 사용하는 일부 기능을 만드는 것이 좋을 것 같지만 아직은 그것이 무엇인지 잘 모르겠습니다.
  • 일부 비행 메타를 해결하려면: 최종 떼 유령은 20분이 지나면 속도가 증가하기 시작합니다. 또한 일반적으로 적은 15회(CC 최대)만 기절하거나 동결할 수 있으며 그 후에는 면역 상태가 됩니다. 이번 업데이트 이후 20분부터 CC 한도가 더 이상 기절하거나 동결되지 않을 때까지 천천히 감소합니다.

콘솔

  • f10을 눌러 콘솔을 열 수 있습니다
  • 현재 이것은 스피드런 등을 원하는 경우 던전의 특정 시드를 설정하는 데에만 사용됩니다.
  • 모든 명령과 사용 방법을 보려면 콘솔에 “help”를 입력하세요.

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