
Highguard와 그 개발사인 Wildlight Entertainment에게는 파란만장한 길이었으며, 온라인상의 몇 가지 이상 현상으로 인해 관찰자들은 온라인 1인칭 슈팅 게임이 이 세상에서 오래 가지 못할 것이라고 믿게 되었습니다. Wildlight에서 해고된 지 일주일도 채 되지 않아 공식 Highguard 웹사이트가 오프라인 상태가 되었고, 이로써 게임이 끝났다는 추측이 나왔습니다.
Highguard 웹사이트에는 현재 비디오 게임 웹사이트 전용 호스팅 서비스인 Code32에 대한 지원 이메일 주소와 “사이트를 사용할 수 없음” 메시지가 표시됩니다. 오류 페이지에는 게임의 공식 X 계정에 대한 링크와 게임의 Discord 서버에 대한 초대도 포함되어 있습니다. Reddit 사용자가 관찰한 바와 같이, Discord 버튼은 어느 시점에서 수정되기 전에 비슷한 이름의 “High Guard Gaming Guild”에 대한 관련 없는 서버로 잘못 연결되었습니다.
웹 사이트의 다운타임이 호스팅 문제로 인한 것일 수도 있지만, Wildlight의 침묵으로 인해 플레이어는 엇갈린 수신과 플레이어 수의 불안정으로 인해 스튜디오에서 게임을 종료했다고 결론을 내렸습니다.
하이가드 공식 홈페이지는 화요일 오전부터 오프라인 상태였습니다.
Highguard는 The Game Awards 2025를 마감하는 세간의 이목을 끄는 예고편이 부정적인 반응을 얻은 후 1월 26일에 출시되었습니다. “레이드 슈터”는 1월에 150만 명이 넘는 사람들이 게임을 시도하면서 97,000명이 넘는 최대 동시 플레이어 수에 도달했지만 SteamDB 차트에 따르면 그 숫자는 그 이후로 내리막길을 걷고 있습니다.
지난 수요일 Wildlight는 게임 작업을 계속할 수 있도록 핵심 개발자 그룹을 유지하면서 “(그) 팀 구성원”을 해고했습니다. Highguard의 마지막 패치는 목요일에 출시되었습니다. 게임의 공식 X 계정은 해당 패치에 대한 메모를 공유한 이후 비활성화되었습니다.
해고 직후, 전 Highguard 수석 기술 아티스트 Josh Sobel은 긴 X 포스트를 작성하여 게임 개발과 공개 후 타이틀을 둘러싼 부정적인 관심을 반영했습니다. Sobel은 이후 X 계정을 비활성화했습니다. 스튜디오에 남아 있던 한 Highguard 개발자는 해고를 “머리를 때리는 일”이라고 묘사했습니다.