
Silent Hill: Townfall은 팬들이 기대하는 일반적인 Silent Hill 경험에서 스코틀랜드 설정뿐만 아니라 1인칭 관점에서도 큰 변화를 가져왔습니다. 이 게임플레이 스타일은 Silent Hill(아직도 당신을 기억합니다, PT)에서는 흔하지 않지만, 이것이 Townfall에 적합한지에 대해서는 실제로 논쟁이 없었습니다.
GameSpot이 참석한 미디어 원탁 행사에서 Jon McKellan 감독은 Silent Hill: Townfall이 처음부터 1인칭 게임으로 계획되었다고 말했습니다.
McKellan은 “우리에게는 첫날부터 1인칭이었습니다.”라고 말했습니다. “우리의 이전 게임은 1인칭이었고 그 이전에 제가 작업했던 작업은 1인칭이었기 때문에 우리가 꽤 잘 이해하고 알고 있다고 느꼈습니다.”
그러나 개발자 Screen Burn의 1인칭 게임에 대한 친숙함만이 이러한 결정에 기여한 유일한 요인은 아니었습니다. McKellan은 계속해서 게임의 핵심 메커니즘 중 하나인 Simon의 휴대용 CRTV에도 이러한 관점이 필요하다고 설명했습니다.
이전 Silent Hill 타이틀의 라디오와 마찬가지로 Townfall의 CRTV는 생존 공포 게임에서 퍼즐을 풀고 위협을 찾는 수단으로 사용됩니다. 그러나 도구의 시각적 특성은 1인칭 관점 밖에서 장치를 활용하는 것이 “제자리에 있지 않다”는 느낌을 의미했습니다.
“알다시피, UI에 렌더링하지 않고 플레이어 앞에서 3인칭으로 이를 유지할 수 있는 방법이 없으며 미니 맵처럼 느껴지기 시작합니다. Silent Hill에서는 정말 어울리지 않는 느낌입니다.”라고 McKellan은 덧붙였습니다. “그래서 우리에게는 이러한 기능의 조합이 ‘이것이 올바른 방향인 것 같다’는 느낌이었습니다.”
Silent Hill: Townfall 작업에 앞서 Screen Burn은 Stories Untold 및 Observation 게임을 개발했습니다. McKellan은 또한 1인칭 시점을 최대한 활용한 Alien: Isolation의 아티스트이기도 했습니다.
Silent Hill: Townfall은 9월 24일 PS5 및 PC로 출시됩니다.
관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요