
실험실에서 배양한 인간 뇌 세포 덩어리가 눈, 귀 또는 어떤 종류의 감각 입력 없이도 매우 기본적인 비디오 게임을 성공적으로 플레이하는 데 성공한 것으로 보입니다. 더 복잡한 것을 연주하는 것과는 거리가 멀지만 연구를 위한 중요한 진전을 나타냅니다.
UC Santa Cruz 연구원(Gadget Review를 통해)에 따르면 연구원들은 디지털 빗자루의 균형을 맞추는 것과 매우 유사한 “수레 기둥” 문제를 해결하기 위해 두뇌 유기체를 성공적으로 지도했습니다. AI 시스템도 동일한 기준으로 테스트하지만, 부정확할 경우 전자 신호를 사용하여 처벌하고 입력이 올바르게 사용되면 보상으로 수행하도록 훈련한 후 뇌 세포의 성공률이 4.5%에서 46%로 뛰어올랐다고 합니다.
AI가 할 수 있는 일에 비하면 별것 아닌 것처럼 들릴 수도 있지만, 이 작은 유기체도 갖고 있는 두뇌의 힘을 보여주는 획기적인 발전으로 여겨진다. 이는 향후 훨씬 더 복잡한 작업에 활용될 가능성이 있습니다.
보고서에 언급된 바와 같이, 뇌 조직과 직접 연결할 수 있는 생체 전기 인터페이스에 대한 연구 및 테스트가 이미 노스웨스턴 대학에서 진행 중입니다. 이러한 테스트 및 유사한 연구의 최종 결과는 미래에 실제 인간의 뇌 세포와 결합되거나 이를 기반으로 하는 AI로 이어질 수 있습니다. 현재로서는 이는 이론적인 결과로 남아 있습니다. 하지만 예전보다는 가능성이 더 높아진 것 같습니다.
한편, AI는 비디오 게임 산업에서 더 큰 공간을 차지하고 있습니다. Activision Blizzard는 Call of Duty에서 일부 AI 생성 콘텐츠가 사용되었음을 확인했습니다. 새로 승진한 Microsoft Gaming CEO인 Asha Sharma는 이전에 회사의 AI 부문을 이끌었습니다. 그러나 그녀는 또한 “영혼 없는 AI 슬롭”을 피하고 싶고 “나쁜 AI에 대한 관용이 없다”고 말했습니다.