오늘 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 Microsoft는 Xbox 차세대 부사장 Jason Ronald가 최근 발표된 Project Helix 콘솔/PC 플랫폼을 포함하여 플랫폼의 미래에 대한 회사의 계획에 대한 새로운 통찰력을 공유하는 패널 토론을 개최했습니다.
Xbox 임원인 Jason Ronald는 Project Helix 개발 키트의 알파 버전이 2027년에 개발자에게 제공될 것이라고 발표했습니다. Devkit은 개발자가 최종 시스템용 게임 구축을 시작할 수 있도록 출시 전에 종종 액세스할 수 있는 새로운 콘솔의 초기 버전입니다.
Ronald는 “저희 팀은 차세대 자사 콘솔을 개발하기 위해 열심히 노력하면서 향후 25년 동안 계속해서 혁신을 추진하고 있습니다. Project Helix는 Xbox 콘솔 및 PC 게임을 플레이할 수 있도록 설계되어 최고의 성능을 제공하고 차세대 콘솔 게임을 안내합니다.”라고 말했습니다.
그는 계속해서 Microsoft가 AMD와 함께 새로운 시스템을 통해 “렌더링 및 시뮬레이션의 미래”를 형성하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. “Project Helix는 맞춤형 AMD SoC로 구동되며 차세대 DirectX 및 FSR을 위해 공동 설계되어 다음에 나올 기능을 구현합니다.”라고 그는 말했습니다.
Ronald는 다음과 같이 덧붙였습니다. “Ray Tracing 성능과 기능이 대폭 향상되고 인텔리전스를 그래픽 및 컴퓨팅 파이프라인에 직접 통합하며 효율성, 규모 및 시각적 야망에서 의미 있는 이득을 얻습니다. 그 결과 플레이어에게 더욱 현실적이고 몰입적이며 역동적인 세계가 제공됩니다.”

Ronald는 또한 Project Helix에 대한 더 많은 기술적 세부 사항을 확인했습니다. Ronald는 콘솔 플랫폼에 대한 내부 세부 사항을 설명하는 슬라이드를 공유했습니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다.
맞춤형 AMD SOC로 구동
- 차세대 DirectX를 위해 공동 설계됨
- 차세대 레이트레이싱 성능 및 기능
- GPU 지시 작업 그래프 실행
AMD FSR Next + 프로젝트 힐릭스
- 차세대 신경 렌더링을 위해 제작됨
- 차세대 ML 업스케일링
- 새로운 ML 멀티 프레임 생성
- RT 및 경로 추적을 위한 차세대 광선 재생
깊은 텍스처 압축
- 신경 텍스처 압축
- 직접 스토리지 + Zstd
콘솔에 멀티 프레임 생성을 도입하는 것이 콘솔 성능의 핵심 개발이 될 수 있지만 여기에 설명된 내용 중 대부분은 놀라운 일이 아닙니다. 이를 통해 시각적 품질 측면에서 큰 희생을 치르지 않고도 더 높거나 더 안정적인 프레임 속도를 구현할 수 있습니다.
GDC에서 Ronald의 연설은 개발자와 업계의 다른 사람들을 대상으로 한 것이었고 Project Helix의 대규모 공개 이벤트가 될 것이라고는 결코 예상하지 못했습니다. 그것은 나중에 언젠가 올 것입니다.
Project Helix에 관해 풀리지 않는 가장 큰 질문 중 하나는 비용이 얼마나 드는가입니다. 한 업계 분석가는 가격이 900달러 이상일 것으로 예측했습니다.
연구 그룹 Kantan Games의 Serkan Toto 박사는 GamesRadar에 “PS5 Pro는 미국에서 750달러이고 2TB를 탑재한 Xbox Series X는 800달러입니다”라고 말했습니다. “Project Helix가 더 저렴할 것이라고 기대할 이유가 전혀 없습니다. 따라서 기본 모델의 가격은 900달러이고 프리미엄 버전의 가격은 그보다 훨씬 높을 수 있습니다.”
Toto는 Project Helix가 생산에 들어갈 때까지 RAM 위기가 끝날 수 있다고 믿지만 “팬들은 어떤 경우에도 값비싼 기계를 준비해야 한다”고 덧붙였습니다.
Toto는 또한 Project Helix가 “하드웨어 비즈니스를 성공시키려는 Microsoft의 마지막 시도일 수 있습니다”라고 언급했습니다.
프로젝트 헬릭스(Project Helix)는 필 스펜서(Phil Spencer)를 대신하게 될 새로운 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 리더십 하에 시장에 출시될 예정입니다. 그는 핸드오프를 돕기 위해 여름 내내 머물 예정이지만 그 이후에는 은퇴할 예정입니다. 그는 38년 동안 Microsoft에서 인턴으로 시작하여 게임 분야의 최고 상사까지 승진했습니다.
경영진 교체의 일환으로 Xbox 사장 Sarah Bond가 후임자 없이 Microsoft를 떠났습니다. 한편 Xbox의 Matt Booty는 Xbox의 최고 콘텐츠 책임자로 승진했습니다.