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Xbox Game Pass에 대한 가장 큰 비판은 Xbox 내부에 있을 수 있습니다.

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Xbox Game Pass는 게임 분야에서 “최고의 거래”로 환영받았지만 몇 달 전 구독 가격이 급격히 인상되고(감소 후에도 여전히 예전보다 높음) 멤버십 등급이 이동하면서 그 빛을 잃기 시작했습니다. Xbox 리더 중 일부는 Game Pass에 그다지 관심을 두지 않습니다. 특히 Game Pass가 Microsoft의 가장 큰 프랜차이즈인 Call of Duty에 파괴적인 영향을 미친 것으로 입증된 이후에는 더욱 그렇습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Xbox 내부의 몇몇 사람들은 Game Pass를 비디오 게임 산업에 “해로움”으로 보고 있습니다.

Schreier는 Triple Click 팟캐스트에서 “Xbox 내 스튜디오 경영진에는 Game Pass를 절대적으로 싫어하는 사람들이 많이 있습니다. (그들은) Game Pass가 게임의 가치를 파괴했다고 생각하고, 모든 게임의 가치를 전반적으로 앗아갔으며, 사람들의 관점에서 게임 산업에 해를 끼쳤다고 생각합니다.”라고 Schreier는 Triple Click 팟캐스트에서 말했습니다.

이 성명은 Game Pass가 자신의 작업을 평가절하했다고 덧붙인 전 Xbox 스튜디오 책임자에 의해 뒷받침되었습니다. “Game Pass에서 게임을 처음부터 ‘무료’로 제공하는 것은 게임에 고유한 시장 가치가 없다는 메시지를 소비자에게 보내는 것입니다. 이는 이러한 타이틀이 자체적으로 판매될 수 없다는 가정을 거의 만들어냅니다.”라고 소식통은 Windows Central에 말했습니다. “0을 향한 경주처럼 느껴졌습니다.”

또 다른 Xbox 리더는 Game Pass가 라이브 서비스 타이틀이 지배하는 시대에 게임의 안정적인 수익원으로 설계되었지만 Microsoft의 불투명한 참여 공식으로 인해 스튜디오가 동기를 유지하기 어렵게 만들었다고 덧붙였습니다. 한동안 Game Pass는 종종 플레이어의 관심을 끌지 못하는 타이틀을 출시하는 스튜디오의 생명선이었지만 최근 구독 비즈니스 모델의 상황이 바뀌었습니다.

Forza Horizon 5의 크리에이티브 디렉터인 Mike Brown도 Game Pass에 대한 자신의 생각을 밝혔으며, 좋은 아이디어였지만 목표했던 높은 구독자 목표를 달성하지 못했다고 말했습니다.

가장 큰 변화는 Call of Duty가 더 이상 Game Pass를 통해 첫날 출시되지 않는다는 것입니다. 서비스가 직접 판매를 중단했기 때문입니다. Schreier는 특히 Xbox가 회사의 더 수익성 있는 부문이 되는 것을 목표로 하는 시기에 Microsoft가 Game Pass의 첫 번째 모델에 더 많은 변화를 줄 수 있다고 추측했습니다. 새로운 보고서는 또한 Game Pass가 Microsoft가 구상한 대로 진행되지 않은 800억 달러 규모의 도박이라고 주장했으며 Xbox CEO Asha Sharma는 이전 Xbox 경영진의 결정이 서비스를 의미 있게 성장시키는 데 도움이 되지 않았다고 말했습니다.

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