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Wolfenstein 3D를 탄생시킨 게임, Catacomb 3D를 되돌아봅니다.

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더 이상 더 이상 관심이 없습니다. 킨 사령관

빠른 액션 중심의 1인칭 게임에 의지하기로 한 id의 결정은 돌이켜보면 분명해 보일 수 있지만, 비디오를 보면 그것이 쉬운 결정과는 거리가 멀었음을 알 수 있습니다. 카타콤 3D Softdisk의 Gamer’s Edge 매거진 온 디스크에 격월 게임을 제공하는 계약을 통해 팀은 단 $5,000(2025년 12월 달러로 약 $11,750)를 벌었습니다. 각 에피소드는 킨 사령관 반면에 일련의 런앤건 ​​2D 게임은 당시에도 여전히 “그 금액의 10배”를 벌고 있었다고 Romero는 말했습니다.

그게 달라붙게 만들었어 킨 사령관 로메로는 영상에서 “명백한 사업 결정”처럼 보인다고 말했다. 팀은 일곱 번째 날에도 작업을 시작했습니다. 킨 사령관 게임 — 시차 스크롤링 및 전체 VGA 색상 지원 — 직후 카타콤 3D의 출시. 그 당시엔 이런 느낌이었어 카타콤 3D John Carmack이 말했듯이 “우리가 다른 기술을 가지고 놀고 싶었기 때문에 잠시 동안 했던 이상한 특수효과와 같을 수도 있습니다.”

기술 데모에서는 초기 작업을 보여줍니다. 사령관 킨 7 그것은 당신을 위해 버려졌습니다. 울펜슈타인 3D.

Carmack은 그의 형제 Adrian이 게임 내 트롤 쪽으로 선회하는 동안 “거의 자리에서 떨어질 뻔한” 순간을 겪은 후 그런 느낌이 사라지기 시작했다고 말했습니다. 카타콤 3D. Adrian Carmack은 그 느낌에 대해 “자동으로 당신을 빨아들였습니다.”라고 말했습니다. “벽이나 문 뒤를 보려고 하면… 그런 식으로 튀어나오는 현상이 나타나는데, 그건 제가 본 비디오 게임 중 가장 미친 것 중 하나였습니다.”

그들 중 한 사람의 그런 반응은 결국 팀이 2주간의 작업을 포기하도록 설득했습니다. 킨 7 어떻게 될지에 집중하기 위해 울펜슈타인 3D. Carmack은 비디오에서 “미래가 바로 그런 방향으로 가고 있다고 느꼈습니다.”라고 말했습니다. “(우리는) “기존 보수적인 (차선)에 머물지 않을 곳으로 데려가고 싶었습니다.”

“2주도 채 지나지 않아 (저는) 새벽 1시에 일어나서 ‘얘들아, 우리는 이 게임을 만들지 말아야 해.날카로운),’” Romero는 2024년 Ars에 말했습니다. “’이것은 미래가 아닙니다. 미래는 우리가 방금 한 일로 인해 점점 더 나아질 것입니다 지하 묘지.’ … 그리고 모두는 즉시 ‘그래, 당신 말이 맞아요’라고 말했습니다. 그게 새로운 일인데, 우리는 본 적도 없고 할 수도 있는데 왜 하지 않는 걸까요?’”

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