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Valve는 휴대폰에서 Windows 게임을 실행하는 데 필요한 여러 오픈 소스 프로그램에 조용히 자금을 지원했습니다.

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Valve가 Arm 칩을 실행하는 첫 번째 장치를 발표하면서 Arm 기반 하드웨어의 에뮬레이션 기술에 투자했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 자체 하드웨어를 넘어서 Valve의 오픈 소스 에뮬레이션 프로젝트 지원은 포트가 필요 없는 모바일 및 태블릿과 같은 Arm 장치에서 좋아하는 PC 게임을 플레이할 수 있는 토대를 마련했을 수 있습니다.

Valve의 곧 출시될 Steam Frame 헤드셋은 회사 최초의 Arm 기반 장치로, 오픈 소스 FEX 에뮬레이터를 사용하여 Windows 기반 게임을 실행합니다. 알고 보니 Valve는 처음 등장했던 것보다 FEX 개발에 더 많은 역할을 담당했습니다. The Verge와의 인터뷰에서 Valve 엔지니어 Pierre-Loup Griffais는 Valve가 실제로 FEX 프로젝트를 시작했으며 개발에 큰 책임을 졌다고 밝혔습니다.

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Griffais는 “우리는 매우 구체적인 전문가 집단이 필요한 장기적인 사업에 적합하다고 생각되는 몇몇 개발자들과 이야기를 나누었습니다.”라고 설명했습니다. “우리는 이 사람들이 프로젝트를 시작하도록 설득하기 위해 열심히 노력했으며 그 이후로 계속 자금을 지원해 왔습니다.”

이는 FEX의 Ryan Houdek이 최근 기념일 게시물에서 7년간의 프로젝트를 “처음부터 함께 해준” 것에 대해 Valve에게 감사를 표한 사실을 뒷받침합니다. “그들은 장기적으로 작동할 수 있는 방식으로 프로젝트를 설계하고 프레임워크를 구성하는 책임을 저에게 맡겼습니다. 자신의 사용 사례뿐만 아니라 누구나 자신의 사용 사례에 맞게 조정할 수 있는 개방형 프로젝트를 유지하는 것이기도 했습니다.”

Valve는 방금 첫 번째 Arm 기반 장치를 공개했지만 회사는 2016년부터 Arm용 개발에 대해 생각하기 시작했습니다. Griffais는 “사람들이 라이브러리에 의존할 수 있을 만큼 강력해지려면 거의 10년에 가까운 작업이 필요하다는 것을 알고 있었습니다.”라고 말했습니다.

오픈 소스 도구인 FEX는 이미 Proton과 같은 다른 Valve 지원 기술과 함께 사용되어 Arm 기반 모바일 장치용 주요 PC 에뮬레이터 중 일부를 구동하고 있습니다. 즉, Valve는 포트 없이도 Windows 게임을 휴대폰에 가져올 수 있도록 조용히 앞장서고 있습니다. 회사가 모바일 공간에서 야망을 가지고 있는지 여부는 아직 알 수 없으며 Griffais는 Valve의 현재 초점이 “거실, 휴대용 및 데스크톱”에 남아 있다고 말했습니다.

Valve의 에뮬레이션 지원은 부분적으로 제한된 라이브러리로 인해 원래 Steam Machine이 실패했을 때 배운 어려운 교훈에서 비롯됩니다. Valve는 Proton 및 FEX와 같은 기술에 투자함으로써 개발자가 포트에 시간과 리소스를 투자하지 않아도 되도록 하는 것을 목표로 합니다. Griffais는 “우리는 게임 개발자들이 게임을 더 좋게 만들거나 다음 게임을 개발하는 데 시간과 에너지를 투자하도록 하는 편이 낫습니다.”라고 말했습니다. “라이브러리의 가치를 고려하면 포팅 작업은 본질적으로 낭비되는 작업이라고 생각합니다.”

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