EA는 The Sims 4의 또 다른 대규모 기본 게임 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트에는 수백 가지 버그 수정, 새로운 의류 카테고리, Sim-부모가 유아 및 유아와 상호 작용하는 방식에 대한 대대적인 점검이 포함됩니다. GameSpot은 Sims 4 제작자인 Morgan Henry와 이메일을 통해 이러한 새로운 기능이 어떻게 작동하는지, 팀에서 가까운 시일 내에 수정하기 위해 노력하고 있는 버그는 무엇인지, The Sims 프랜차이즈의 다음 단계는 무엇인지에 대해 더 자세히 알아보기 위해 대화를 나눴습니다.
Henry는 2018년부터 The Sims 4 팀의 일원으로 100개 이상의 게임 DLC 팩 제작을 감독했습니다. 그러나 그녀는 모든 플레이어가 무료로 사용할 수 있는 새로운 기본 게임 업데이트가 역대 가장 큰 패치 중 하나이며 특히 심 부모와 유아 간의 상호 작용 개선이 마음에 든다고 말했습니다.
GameSpot: 이 새로운 업데이트는 엄청납니다. 업데이트의 어떤 측면이 The Sims 4 팀에서 플레이어에게 가장 기대되는 부분인가요?
모건 헨리: 기본 레이어와 유아용 업데이트 사이에는 어려운 문제가 있습니다. 베이스 레이어는 기존 상의와 전신 의상에 새로운 스타일을 추가하고 더 많은 표현 방법을 제공합니다. 우리는 그들과 함께 만들 수 있는 콤보를 보는 것이 즐거웠습니다. 그런데… 영유아 업데이트가 너무 좋네요. 나 자신도 대가족 플레이어이고, 유아는 게임플레이 루프에서 매우 큰 부분을 차지합니다. 유아의 발달은 정말 어려운 일이었고, 팀에서는 이에 많은 사랑과 노력을 쏟았습니다.
최근 플레이어들이 불만을 제기하는 가장 큰 문제 중 하나는 심들이 찍은 모든 사진과 셀카가 완전히 검게 변하는 버그입니다. 새 업데이트에서는 이 버그를 해결하지만 패치 노트에서는 소급 적용 여부를 명확히 밝히지 않습니다. 새 업데이트는 모두 검게 변한 저장 파일의 사진을 복원합니까, 아니면 이 수정 사항은 향후 사진이 사라지는 것을 방지하는 역할만 합니까?
헨리: “블랙 포토” 버그는 매우 복잡하며 플레이어에게 큰 지장을 준다는 것을 알고 있으므로 이를 해결하는 것이 최우선 과제 중 하나였습니다. 개별적인 “검은 사진” 문제는 하나도 없습니다. 각각의 문제는 문제의 원인과 그것이 어떻게 나타나는지, 재현을 위한 자체 단계와 수정 요구 사항이 있기 때문에 고유하기 때문에 커뮤니티에서 많은 혼란을 야기했으며 때로는 이를 해결하기도 합니다.
한 가지 과제는 일부 “검은색 사진”은 복원할 수 있고 일부는 복원할 수 없다는 것입니다. 마지막 업데이트 이후 문제를 일으킨 버그가 수정되었음에도 불구하고 사진을 복원할 수 없다는 보고가 많았습니다. 복구는 저장 파일에 이미지 데이터가 여전히 존재하고 로드에 실패했는지, 사진이 삭제되었는지에 따라 달라집니다. 버그마다 다르기 때문에 패치 노트에는 이제 각 “Black Photo” 수정 사항과 소급 복구 가능 여부를 설명하는 자세한 항목이 포함되어 있습니다.
각 릴리스에서 우리는 데이터베이스의 모든 “Black Photo” 버그를 수정하고 보고서를 면밀히 모니터링하면서 각 버그가 언제, 어떻게, 왜 도입되었는지 이해하기 위해 각 버그를 깊이 파고들었습니다. 또한 QV 팀은 플레이어를 위해 사전에 문제를 해결할 수 있는 새로운 생성 방법(Black Photo 버그)을 개발하기 위해 측면에서 광범위한 추가 테스트를 수행합니다. 현재 데이터베이스에서 알려진 모든 “블랙 포토” 버그를 해결했지만, 이 주제에 대한 플레이어 보고서를 면밀히 관찰하고 새 보고서를 확인하여 이전 보고서에 대한 소급 불가 수정 사항이 남아 있는지 또는 실제로 해결되지 않은 새로운 사례가 있는지 확인할 것입니다.
이번 업데이트에 포함된 많은 버그 수정 중에서 Sims 4 팀이 해결하기 가장 어려웠던 것은 무엇입니까?
헨리: 빈번한 유아 픽업 및 하차는 우리가 전체적으로 해결한 가장 어려운 문제였습니다. 이는 실제로 여러 작업에 걸쳐 추적되는 일련의 다양한 수정 및 업데이트였습니다. 요약하자면, 유아는 걸을 수 없기 때문에 다른 심에게 의존하여 이동해야 합니다. 심들이 다른 심들을 물리적으로 붙잡거나 접촉할 때마다 상황은 복잡해집니다. 말은 복잡했습니다. 유아도 다르지 않습니다. 결국, 유아를 위한 큰 말이 아니라면 간병인은 무엇입니까? (농담!)
우리는 슬로우 모션으로 많은 게임 플레이를 보고, 로그와 상호 작용 대기열을 확인하고, 유아를 데려갈 다양한 이유를 결정하는 분석 회의를 열었습니다. 때때로 이러한 동작은 의도적인 것이었습니다. 다른 경우에는 버그로 해결해야 하는 몇 가지 유효한 충돌이 있었습니다. 그리고 그것은 언제 그들을 데리러 갈지 알아내는 것입니다! 또한 언제, 어떻게, 어디에 내려놓을 것인지에 대한 개선 사항도 해결해야 했습니다.
위치 지정을 위해 집어들고 내려놓는 경우가 있는데, 이것이 바로 게임의 작동 방식이지만, 전반적으로 경험이 크게 향상되었다고 느껴지며(어려운 도전에도 불구하고) 우리 팀은 그 결과를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 플레이어들이 우리만큼 흥분하길 바랍니다!
새로운 기본 레이어 항목에 대한 견본이 너무 많다는 소식을 들으니 기쁩니다. 다른 의류 품목에 대한 견본 옵션을 확장할 계획이 있나요?
헨리: 베이스 레이어는 모든 팩의 모든 상의 및 전신 자산과 혼합 및 일치되도록 만들어졌기 때문에 우리는 다양한 색상 및 페어링 옵션이 있기를 정말로 원했습니다. 우리는 항상 피드백을 듣고 있지만 현재는 이전에 출시된 의류 아이템에 대한 새로운 견본을 추가할 계획이 없습니다.

예전처럼 심 머리카락에 대한 색상환 옵션을 볼 수 있을까요? 고양이 털을 맞춤 제작하세요개, 말? Sim 머리 색상 견본을 표준 24가지 색상 이상으로 확장할 계획이 있나요?
헨리: 현재 팀에서 적극적으로 개발하고 있는 것은 아니지만, 게임에서 보고 싶은 사용자 지정 옵션에 대한 플레이어의 피드백을 항상 감사하게 생각합니다.
The Sims Team은 The Sims 4에 대한 플레이어의 반응에 대해 어떻게 생각하나요? 새로운 유료 모드 시장?
헨리: 우리는 플레이어들이 자신의 생각을 우리와 공유해 주셔서 정말 감사합니다. 심즈 커뮤니티는 열정적이고 창의적이며, 플레이어와 제작자의 피드백은 이미 무엇이 효과가 있는지, 무엇이 좀 더 명확해야 하는지, 시간이 지남에 따라 마켓플레이스를 지속적으로 개선할 수 있는 방법을 이해하는 데 도움이 되고 있습니다.
플레이어는 기존 맞춤 콘텐츠 커뮤니티에서 계속 공유하는 맞춤 콘텐츠와 모드를 통해 예전처럼 The Sims 4를 즐길 수 있습니다. 우리는 Marketplace가 이러한 경험을 대체하는 것이 아니라 더해지기를 바랍니다. 이는 플레이어에게 콘텐츠를 발견할 수 있는 더 많은 방법을 제공하고, 콘솔 플레이어를 위한 창의적인 옵션을 확장하며, 제작자 커뮤니티를 지원할 더 많은 기회를 창출하기 위한 것입니다.
창의적인 표현은 언제나 The Sims의 큰 부분이었으며, 우리는 이를 계속 지원하고 싶습니다. 마켓플레이스가 성장함에 따라 우리는 플레이어와 제작자 모두의 의견에 계속 귀를 기울여 이것이 더 큰 심즈 경험과 창의적인 커뮤니티의 사려 깊고 보완적인 부분처럼 느껴지도록 할 것입니다.
버그 수정에 관한 한, 이 업데이트의 대부분은 영유아 및 자율적 심 행동에 전념합니다. 대대적인 점검과 관련하여 다음에 주의를 기울이는 게임 부분에 대해 힌트를 주실 수 있나요?
헨리: 우리는 자율성이 플레이어에게 매우 중요한 주제라는 것을 알고 있습니다. 이는 The Sims를 특별하게 만드는 요소 중 하나입니다! 다음 몇 가지 업데이트에서는 커뮤니티에서 보고된 주요 문제와 함께 일반적인 자율성에 중점을 두고자 합니다.
우리는 이미 심들이 사회적 상호 작용 중에 서로를 제대로 마주하는 것과 같은 더 큰 변화부터 정원 가꾸기를 싫어하는 심들이 더 이상 자율적으로 정원 가꾸기를 하지 않는 것과 같은 작은 조정에 이르기까지 수많은 자율성 개선 작업을 진행하고 있습니다. 우리는 또한 심들이 휴대폰과 The Sims의 알림 UI에서 받는 스팸을 줄이기 위해 많은 노력을 기울일 계획입니다. 이를 통해 게임 흐름이 더 좋아지고 편안함을 느낄 수 있을 것입니다.
우리는 받은 다른 피드백을 바탕으로 음식, 음료 및 식사 자율성을 더 많이 개선하고 있으며, 항상 EA 포럼에서 가장 많이 보고되고 투표를 받은 문제는 물론 이러한 주제와 관련된 Discord 및 Reddit 스레드의 피드백을 추적하고 있습니다. 우리는 매우 바쁘지만, 우리의 초점을 맞추기 위해 커뮤니티와 긴밀하게 협력하면서 많은 즐거움을 누리고 있습니다!
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