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Subnautica 2는 엄청난 히트작이므로 Krafton은 개발자에게 2억 5천만 달러의 보너스를 지불해야 합니다.

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회사는 한동안 이 지불을 하지 않으려고 노력해 왔습니다.

서브노티카 2 미완성 얼리 액세스 릴리스임에도 불구하고 불티나게 팔리고 있습니다. 사람들은 옛날식 수중 탐험에 대한 열망이 너무 커서 게임이 이미 최소 400만 장 이상 팔렸습니다. 이는 출판사 Krafton이 개발자들에게 2억 5천만 달러의 보너스를 지급하겠다는 약속을 마침내 이행해야 함을 의미한다고 합니다. IGN.

이 보너스는 Krafton과 개발자 Unknown Worlds 간의 법적 싸움의 핵심이었습니다. Krafton은 2021년에 Unknown Worlds를 인수했으며 계약에 따르면 경영진과 직원이 특정 매출 목표를 달성하면 2억 5천만 달러의 보너스를 공유하게 됩니다. 한국 경제 언론에 따르면, 이러한 목표는 달성되었으며 보상금이 곧 지급될 것으로 보입니다.

이것이 항상 보장된 것은 아닙니다. Krafton이 지급을 피하기 위해 게임을 연기했기 때문에 개발자는 2025년의 원래 수익 목표 창을 놓쳤습니다. 재판 전 브리핑에 따르면 김창함 크래프톤 CEO는 지급을 거부한 이유는 그것이 ‘직업적으로 당혹스러울 뿐 아니라 자신을 ‘만드는 사람’처럼 보이게 만들 것이기 ​​때문이다. 회사는 또한 판사가 방향을 바꾸라고 강요하기 전에 Unknown Worlds의 CEO와 다른 공동 창업자들을 해고했습니다.

지금은 2026년이므로 이야기에는 이상한 AI 구성 요소도 포함되어 있습니다. 김 대표는 해당 보너스 지급을 회피하는 방법에 대한 아이디어를 얻기 위해 ChatGPT에 눈을 돌린 것으로 알려졌다. 챗봇에서도 “적립취소는 어렵다”고 했다. 그러나 한푼도 아끼지 않는 CEO와 그의 AI 절친한 친구는 결국 프로젝트 X라는 것을 생각해 냈습니다. 이는 Unknown Worlds를 인수하기 위해 더 낮은 보너스 금액을 협상하기 위한 일종의 복잡한 계획이었습니다.

델라웨어 주 법원의 로리 윌 부총장은 판결에서 “그들은 시간을 벌려고 했다”고 말했다. “다음 달 동안 Krafton은 ChatGPT의 권장 사항 대부분을 따랐습니다.”

그것은 작동하지 않았고 여기 있습니다. 서브노티카 2 수년간의 기다림 끝에 실제로 플레이할 수 있습니다. 한편, 크래프톤은 ‘AI 퍼스트’ 기업으로 변신을 선언했다. 행운을 빕니다.

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