
Sniper Elite와 작년의 숨겨진 보석인 Atomfall의 팀인 Rebellion은 GameSpot과의 대화에서 CEO Jason Kingsley에 따르면 “화면에서 Gen AI를 사용할 것”을 기대하지 않습니다. “이것은 우리가 해야 한다고 생각하는 것이 아닙니다.” 그럼에도 불구하고 CEO는 이 주제에 관해 온라인 대화를 나누는 것이 “매우 어려워졌다”고 느낀다고 덧붙였습니다.
“내 생각에 온라인 담론은 좀 더 미묘해야 합니다. 우리는 더 좋고 더 의미 있는 대화를 나누고 아이디어를 논의할 수 있어야 한다고 생각합니다. 어떤 사람들은 모든 형태의 AI에 전적으로 반대하기 때문입니다. 다른 사람들은 가능한 모든 종류의 AI에 전적으로 반대합니다. 그리고 현실은 그 중간쯤에 있어야 한다고 생각합니다.”
Kingsley는 “(gen AI)를 도구 체인 및 프로세스의 일부로 사용하여 반복 속도를 높이는 데 도움이 되는 아이디어가 실용적인 용도로 사용될 수 있다고 말했습니다. (…) 예를 들어, 예전에 Sniper Elite의 크고 성공적인 레벨 중 하나는 꼭대기에 큰 총이 있는 고가교였습니다. 스크린샷을 찍을 수 있고 디자이너가 ‘이게 눈 속에서는 어떨 것 같나요? 눈 속에서는 다르게 작동할까요? 밤에는 다르게 작동할까요?’라고 말할 수도 있습니다. 우리는 그렇게 하지 않았지만 당신은 할 수 있었습니다. 디자이너는 이를 젠 AI에 투입하고 ‘이탈리아 풍경을 눈 덮인 풍경으로 바꿔서 한 번 보여주겠다’고 말할 수 있다. 이는 아이디어를 저렴하고 빠르게 탐색하여 인간과 함께 더 탐구할 가치가 있는지 확인할 수 있다는 것을 의미합니다.”
그는 인간을 완전히 대체하지 않고도 Gen AI 도구를 사용할 수 있는 방법을 찾는 것이 비결이라고 주장했습니다. “내 생각에 우리는 역사상 누구도 그것이 어떻게 사용되어야 하는지, 어떻게 사용되어서는 안 되는지 확신할 수 없는 이상한 시대에 살고 있다고 생각합니다.” 그는 계속해서 Gen AI 도구와 인간 작업자가 어떻게 공존할 수 있는지에 대해 설명했습니다.
“제 생각에 적절하게 사용되면 창의성을 위한 힘의 승수 역할을 해야 한다고 생각합니다. 예를 들어, 충돌 상자를 만들고 싶다면 풍경, Atomfall과 같은 거대한 풍경을 찍고 싶고 모든 것에 충돌 상자를 배치해야 합니다. 사람이 할 수는 있지만 몇 주가 걸릴 것입니다. 그리고 기계 학습과 AI가 있기 전에는 사람이 그렇게 했습니다. 이제 그 사람은 게임에서 더 많은 물체를 만들거나 게임에 더 많은 디자인 구성 요소를 넣고 기계가 작동하도록 할 수 있습니다. 예를 들어 충돌 상자를 만드세요.
“AI 에이전트가 플레이어가 되어 어느 정도 QA를 수행하는 것이 옳습니까? 50명이 게임을 하는 대신 50,000명의 에이전트가 게임을 정말 빠르게 플레이하도록 하여 이러한 예외 사례와 버그를 찾아 배송 전에 수정할 수 있습니까? 그럴 수도 있다고 생각하지만 그렇다고 QA 작업이 사라지지는 않습니다. 더 많은 QA를 더 저렴하게 수행할 수 있다는 뜻일 뿐입니다. 우리는 여전히 사람들이 QA를 계속할 것입니다. 왜냐하면 사람들은 정말 엉망으로 만드는 데 능숙하기 때문입니다. QA 팀은 훌륭합니다. 최고의 QA 인력은 권한을 부여받아야 하며 감사해야 합니다. 사람들은 QA에 대해 감사를 표시하지 않지만, QA가 잘 완료되면 매우 중요합니다. 따라서 AI를 이런 방식으로 사용해야 하는지, 아니면 그렇게 사용해서는 안 된다고 말하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 윤리적인 측면도 있고, 그것이 어디로 갈지는 잘 모르겠습니다.”
Kingsley는 또한 Rebellion이 회사가 개인 소유이고 따라서 공개 주주에게 귀속되지 않기 때문에 AI와 인간 작업자를 결합하는 사용 사례가 조금 더 쉽다는 점을 인정했습니다. 신탁 의무에 더 집착하는 직장에서는 AI 도구가 수익을 개선하기 위해 인간 근로자를 완전히 대체하겠다고 위협하는 경우가 많습니다.
“회사는 나와 내 동생이 소유합니다. 우리는 투자자가 없습니다. (벤처 자본가) 또는 이와 유사한 것이 없습니다. 그리고 우리가 모든 게임을 우리 돈으로 하고 Steam, Sony, Microsoft, Epic과 같은 파트너를 통해 시장에 출시합니다. 어떤 면에서 부분적으로는 우리가 돈을 모으거나 그와 유사한 것을 시도한 적이 없기 때문에 기업 성공에 대한 개와 조랑말 쇼를 할 필요가 없다고 생각합니다. 그렇지 않으면.”
Rebellion의 Alien Deathstorm은 2027년 출시를 목표로 하고 있습니다. 혼잡한 Steam 상점에서 눈에 띄기 위해 스튜디오가 몇 가지 영리한 트릭을 어떻게 사용하는지 읽어보실 수 있습니다.
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