Remedy Entertainment는 수년에 걸쳐 비평가들의 호평을 받은 여러 게임을 개발했지만 이것이 항상 블록버스터 판매로 이어진 것은 아닙니다. Alan Wake 2는 주목할만한 사례로, 공포 미스터리 게임은 처음 출시된 지 1년이 넘은 2025년 2월에 200만 매출을 달성한 후에야 수익을 냈습니다. 이는 Remedy의 새로운 CEO인 Jean-Charles Gaudechon이 개선을 목표로 삼고 있는 영역입니다. 전 EA Games 임원은 IP의 잠재력을 극대화하는 동시에 독창적인 게임 제작을 위한 Remedy의 정체성을 보존하는 것을 목표로 하고 있기 때문입니다.
Gaudechon은 Alan Wake 및 Control을 기반으로 한 TV 쇼와 영화를 개발하기 위해 회사가 Annapurna와 계약을 체결함에 따라 Remedy가 합류하기 전에 배양된 전략을 구축할 계획입니다. Gaudechon은 The Game Business에 “우리는 프랜차이즈로서 IP에 어떻게 접근하고 있는지 더 많이 생각해야 합니다”라고 말했습니다. “커뮤니티를 어떻게 성장시킬 수 있습니까? (우리의 거래) Annapurna는 우리 게임을 만들고 프랜차이즈를 더욱 빛나게 하며 현재 존재하지 않는 청중에게 다가가는 데 힘쓰고 있습니다. 안타깝지만 Alan Wake가 더 많이 팔았어야 했다고 생각합니다. Control이 더 많이 팔았어야 했습니다. 나에게는 그것이 어느 정도 더 많은 게임을 만들기 전에 우리가 가장 먼저 고쳐야 할 것 중 하나입니다.”
이 계획은 기존 IP의 “잠재력을 극대화”하기 위해 노력하는 Remedy를 중심으로 진행되며 Annapurna 거래와 같은 크로스 미디어 프로젝트가 프로세스에서 큰 역할을 한다고 Gaudechon은 말했습니다. 동시에 Remedy는 자체 출판으로 전환하고 있으며 이상한 싱글 플레이어 게임에 대한 “독특한” 목소리를 활용하여 프로젝트를 홍보할 것이라고 CEO는 덧붙였습니다.
Remedy의 다음 대규모 릴리스는 2019년 Control의 후속작인 Control: Resonant입니다. 첫 번째 게임은 총격을 가하고 초자연적인 힘을 휘두르는 액션 어드벤처 게임인 반면, Control: Resonant는 액션을 근접 전투로 전환하고 뒤바뀐 맨해튼 버전을 배경으로 합니다. 예상한 대로, 플레이어는 물리학 법칙을 공개적으로 무시하는 환경을 탐색하면서 적대적인 Hiss의 이상한 새 버전을 받아들여야 하기 때문에 완전히 이상해 보입니다.
아직 출시 날짜는 없지만 Control: Resonant는 올해 말 PC, PS5, Xbox Series X|S용으로 출시될 예정입니다. 한편, Alan Wake 팬들은 시간 제한이 있는 크로스오버 이벤트에 참여하기에는 너무 늦기 전에 으스스한 유령 사냥 게임인 Phasmophobia를 확인하고 싶을 것입니다.
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