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PS5 Pro는 3월에 업스케일링 기술이 업그레이드됩니다.

Posted in tech

작년에 AMD의 FSR 4 버전이 PS5 Pro로 포팅될 수 있다고 제안한 후, Sony는 마침내 3월에 업스케일링 기술이 포함된 업데이트를 출시할 것으로 보입니다. PS4, PS5, PS5 Pro의 수석 설계자인 Mark Cerny는 블로그 게시물을 통해 PS5 Pro가 다음 달 회사의 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution) 업스케일링 기술의 새 버전으로 업데이트될 것이라고 공유했습니다. 레지던트 이블 레퀴엠 그것을 사용한 최초의 게임 중 하나입니다.

PSSR은 “게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하여 업스케일링하는 AI 라이브러리”라고 Cerny는 말합니다. PS5 Pro에서 게임을 덜 까다로운 해상도로 실행하는 동시에 시각적 충실도를 높이는 것입니다. PSSR의 업그레이드 버전은 “신경망뿐만 아니라 전체 알고리즘에 대해서도 매우 다른 접근 방식을 취하며” 이제 활성화되면 프레임 속도와 이미지 품질을 모두 높게 유지할 수 있습니다.

Cerny의 블로그 게시물에는 새로운 PSSR이 달성할 수 있는 시각적 차이가 궁금한 경우를 위한 비교 이미지가 포함되어 있습니다. 캡콤 엔진 개발 지원부 R&D 기반 기술부 선임 관리자인 마사루 이주인(Masaru Ijuin)도 새로운 업스케일링 기술이 어떻게 향상되는지에 대한 의견을 제공했습니다. 레지던트 이블 레퀴엠:

와 함께 레지던트 이블 레퀴엠RE 엔진의 업그레이드 버전을 통해 주인공의 표현력을 향상시켜 플레이어의 공포 몰입도를 높이는 데 중점을 두었습니다. 예를 들어 머리카락과 턱수염의 각 가닥은 다각형으로 렌더링되어 몸의 움직임과 바람에 반응하여 사실적으로 움직일 수 있습니다. 머리카락이 어떻게 겹쳐지느냐에 따라 빛이 머리카락을 통과하는 방식도 달라진다. 질감의 세밀한 표현은 팬들이 특히 보고 싶어하는 많은 디테일 중 하나입니다.

업그레이드된 PSSR을 통해 전통적으로 복잡함으로 인해 확장이 어려웠던 이러한 디테일과 질감의 특수성을 성공적으로 처리하여 표현력을 높일 수 있었습니다. 전례 없는 수준의 공포와 시각적 충실도, 그리고 그것이 전달하는 새로운 게임플레이 느낌을 경험해 보시길 바랍니다.

Sony와 AMD는 2024년에 그래픽과 게임 플레이를 개선하기 위한 기계 학습 기술을 개발하기 위한 협력인 “Project Amethyst”를 공식적으로 발표했습니다. 이 파트너십은 이미 두 회사 모두에게 이익이 되었습니다. Cerny는 Sony가 AMD의 FSR 4 개발에 기여했으며 유사한 개선 사항이 이제 PS5 Pro로 다시 흘러가고 있다고 말했습니다. 성능 향상부터 에너지 효율성까지 모든 것을 개선하려는 두 회사의 계획은 향후 콘솔과 GPU에서 더 많은 배당금을 지불할 수도 있습니다.

PS5 Pro 콘솔에 출시될 PSSR의 업그레이드 버전을 위한 새로운 토글입니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트

업그레이드된 PSSR은 3월 소프트웨어 업데이트의 일부로 PS5 Pro 소유자에게 출시될 예정이며, Cerny에 따르면 콘솔 설정에서 켜고 끌 수 있을 것이라고 합니다. 비슷한 시기에 여러 PS5 게임도 업스케일링 기술을 지원하도록 업데이트될 예정입니다. 그래픽 향상은 일반 PS5에 비해 여전히 점진적이지만 Sony가 여전히 콘솔에서 더 많은 성능을 짜내고 있다는 사실은 적어도 PS5 Pro에 700달러(또는 현재 750달러)를 지출한 모든 사람에게 안심이 될 것입니다.

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