PlayStation 5에서 더 많은 게임을 출시하기로 한 Microsoft의 결정은 분명히 회사에 큰 횡재로 이어졌습니다. 새로운 보고서에 따르면 PlayStation의 Xbox 게임은 지금까지 총 수익이 6억 5천만 달러 이상을 벌었다고 합니다. Alinea Analytics의 이 보고서는 새로운 Xbox CEO인 Asha Sharma가 자신과 최고 콘텐츠 책임자인 Matt Booty를 포함한 그녀의 리더십 팀이 논란이 되고 있는 회사의 멀티 플랫폼 전략에 대한 변경을 고려할 것이라고 말한 지 얼마 되지 않아 나왔습니다.
보고서에 따르면 2025년 PS5로 출시된 포르자 호라이즌 5(Forza Horizon 5)는 소니 콘솔에서 580만 장 이상 판매된 후 총 수익만 3억 2300만 달러를 기록했습니다. Sea of Thieves는 PS5에서 판매된 사본 기준으로 2위를 차지했으며, 270만 장, 매출 약 1억 달러를 달성했습니다. Oblivion Remastered는 PS5에서 120만 장을 판매하고 5,800만 달러의 수익을 창출하여 3위를 차지했습니다.
보고서에 따르면 PS5에서 100만 장의 판매량을 달성한 Xbox 게임은 3개뿐이었지만 Grounded는 77만 장 판매, 2400만 달러 매출로 4위를 차지했습니다. 이 보고서에는 현재 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수한 후 소유하게 된 Call of Duty 게임은 포함되지 않았습니다.

또한 보고서에서 Alinea의 Rhys Elliott는 Sharma와 Booty가 Xbox 독점권을 변경할 수 있다고 말한 최근 “We Are Xbox” 메모가 현재로서는 그 어떤 것보다 립서비스에 가깝다고 말했습니다. 데이터는 소니 플랫폼의 Xbox 게임에 대한 “증명된 청중”이 있음을 보여준다고 그는 말했습니다.
최근 Game Pass 가격 인하, Xbox 로고를 Xbox 황금 시대로 되돌리기, Microsoft Gaming에서 Xbox로 이름 변경 등 Xbox의 팬 친화적인 변화는 현재로서는 단순히 수사에 불과합니다. “이것은 Xbox 코어에 대한 일시적인 유화 전략처럼 느껴집니다. 광학”이라고 그는 말했습니다.
“단기적으로는 독점성에 대한 더 많은 전술적 조정이 예상되지만 근본적인 동기는 간단합니다. 브랜드 가시성입니다. Microsoft는 플레이어가 실제로 있는 곳에 소프트웨어를 배치해야 합니다.”라고 Elliott는 설명했습니다.
분석가는 또 다른 가능성은 Xbox 경영진이 실제로 Xbox가 미래에 어디로 갈지 알지 못하고 “We Are Xbox” 메모가 실제로 “자신감 있는 언어로 옷을 입은 실제 전략적 불확실성”을 나타낼 수도 있다는 점이라고 말했습니다.
Xbox 게임의 독점권 복귀와 관련하여 Sharma는 최근 회사가 다음에 일어날 일을 결정하기 위해 “데이터 중심 접근 방식과 전략적 중심 접근 방식”을 취할 것이라고 말했습니다. 샤르마는 그러한 결정이 큰 파급효과를 가져오기 때문에 “가장 빠른 결정이 아닌 올바른 결정”을 내리고 싶다고 말했습니다. 독점 측면에서 Sharma와 팀이 결정하는 것이 무엇이든 “10년 동안 영향을 미치는 장기간의 결정”이 될 것이라고 그녀는 말했습니다.
Sharma는 또한 Xbox 게임의 “윈도우잉”이 변경될 수 있다고 밝혔으며, 이는 Call of Duty 타이틀 이외의 일부 다른 게임이 출시 시점과 일정 기간 동안 Game Pass에서 제외될 수 있다는 보고서에 이어졌습니다.
Microsoft는 더 많은 플랫폼에서 더 많은 게임을 출시하려는 전략의 변화가 전통적인 콘솔 벽을 허물고 현재 있는 곳에서 사람들을 만나려는 노력이라고 주장했습니다. 하지만 이 결정은 핵심 팬들의 비난을 받았다. 멀티 플랫폼 릴리스와 관련하여 Microsoft는 특정 공식이 없으며 회사가 타이틀별로 결정을 내리거나 적어도 Phil Spencer의 리더십 하에 결정을 내릴 것이라고 주장했습니다. 현재 Sharma가 쇼를 진행하면서 상황이 어떻게 변할지는 지켜봐야 합니다.
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