효과적인 공포 외에도 Phasmophobia는 버벅거리는 플레이어 캐릭터와 애니메이션으로 유명한 게임입니다. 어떤 사람들에게는 플레이어 캐릭터가 세계를 이동하는 매우 어리석은 방식과 같은 이러한 거친 가장자리가 버그라기보다는 기능에 더 가깝습니다. Kinetic Games는 일부 플레이어가 버벅거림을 좋아한다는 사실을 인식했지만 이러한 거친 부분을 개선하려는 계획을 항상 유지해 왔으며 오늘 정확히 이를 수행할 향후 업데이트를 공개했습니다.
5월 5일, Phasmophobia는 팀이 플레이어 캐릭터 업데이트라고 부르는 무료 패치를 받게 될 것입니다. 이를 통해 조사자 아바타의 모습에 몇 가지 변화가 있을 뿐만 아니라 유령이 나오는 지역에서 이동하고 상호 작용하는 방식이 훨씬 더 극적으로 변할 것입니다.
업데이트를 통해 마침내 오랫동안 은신처 컴퓨터에서 눈에 띄게 비어 있던 게임 내 상점이 채워지게 됩니다. 스튜디오에 따르면 플레이어는 12개의 기본 캐릭터 모델 중 하나를 선택한 다음 의상, 머리 색깔 등 “그 외 다양한 기능”을 맞춤 설정할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 장식 옵션이 게임에 추가될 예정이며, 패치 다음 주에 플레이어는 Twitch Drops를 통해 High Priestess 티셔츠를 얻을 수 있습니다.

팀은 아직 전체 패치 노트를 공개하지 않았지만 블로그 게시물을 통해 Phasmophobia가 1.0 버전을 향해 계속 전진함에 따라 이번 패치에서 애니메이션이 해결되고 있음을 암시했습니다. “플레이어 캐릭터 업데이트를 통해 우리는 죽음의 방 제거, 조사 중 환경 및 선택한 장비와 상호 작용하는 방식 등 전반적인 게임 플레이 경험에 대한 일부 변경 사항은 물론 새로운 캐릭터 애니메이션을 도입할 것입니다.”
2024년 10월 Phasmophobia가 콘솔에 처음 등장했을 때 Kinetic Games의 Corey Dixon은 “우리는 확실히 (애니메이션 버벅거림)을 제거할 계획입니다. 확실히 재미있고 게임을 더 가볍게 만들려고 노력하고 있습니다. 하지만 우리는 이 게임을 진지한 공포 게임(방향)으로 밀어넣으려고 노력하고 있습니다. 모두가 겁을 먹기 때문에 친구들이 겁에 질려 웃으면서 재미를 느끼는 것입니다. 그런 것들은 게임의 한계일 뿐입니다. 아시다시피, (원래 솔로 개발자인 Daniel Knight)는 예술가가 아니라 프로그래머입니다. 공정하게 말하면 그는 정말 대단한 일을 했습니다. 하지만 네, 몇 가지 사항은 변경되어야 합니다.”
일부 플레이어는 조사관의 믿을 수 없을 정도로 구부러진 등을 잃은 것을 애도하겠지만, 이는 모두 팀이 1.0 버전을 향해 계속 나아가는 계획의 일부입니다. 이는 게임의 가장 무서운 부분 중 많은 부분을 재정비할 주요 “공포 2.0” 업데이트와 일치할 예정입니다.
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