Moon Studios의 CEO인 Thomas Mahler(Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked)는 최근 Xbox의 소란에 대해 언급했습니다. Ori 게임은 이전에 Xbox Game Studios에서 출시되었지만 Moon Studios는 독립적으로 남아 두 번째 Ori 게임이 출시된 직후 No Rest for the Wicked 작업을 시작했습니다.
Mahler는 자신의 의견을 통해 Xbox가 차세대 게임과 개발자를 육성하는 대신 레거시 IP에 집중하기로 결정한 몇 년 전부터 Xbox의 문제가 시작되었다고 주장했습니다.
Xbox의 자사 개발자 우산에 속하는 스튜디오에게는 나쁜 소식인 것 같습니다. 새로운 Xbox 사장 Asha Sharma의 “재설정”의 일환으로 Microsoft의 게임 부서는 직원을 해고하고 Compulsion Games, Double Fine 및 Ninja Theory와 같은 스튜디오를 폐쇄하여 비용을 절감할 계획인 것으로 알려졌습니다. 이러한 스튜디오는 Microsoft에서 분사하여 자체적으로 독립할 수도 있지만 Xbox와 오랫동안 협력해 온 한 개발자는 최근 회사에서 발생하는 소란에 놀라지 않는다고 말합니다.
Mahler는 “Xbox는 브랜드를 최고의 자리에 유지할 수 있는 핵심 창의적 인력과 팀을 식별하고, 권한을 부여하고, 보호하기 위해 오랫동안 노력해 왔습니다.”라고 썼습니다. “Xbox로 Ori를 만들 때에도 주요 초점은 여전히 Halo, Gears 및 Forza라는 것이 분명했습니다. Bungie와 Epic이 해당 프랜차이즈에서 옮겨간 후 Halo와 Gears에 대한 게이머의 흥분이 이미 크게 식었음에도 불구하고 최신 버전은 단순히 해당 시리즈가 한때 가졌던 것과 같은 문화적 영향을 재현하지 못했습니다.”

Mahler가 말했듯이 Ori와 같은 프랜차이즈는 브랜드의 평생 팬으로 성장할 수 있는 젊은 세대 게이머를 포함하는 Xbox의 새로운 시대를 시작하는 데 도움이 될 수 있었습니다. Microsoft가 인상적인 비디오 게임 프랜차이즈와 지적 재산을 보유하고 있는 것은 사실이지만 Mahler는 훌륭한 게임은 매체를 사랑하고 청중이 원하는 것이 무엇인지 아는 사람들이 만든다고 덧붙였습니다.
말러는 만약 자신이 책임을 맡게 된다면 엑스박스를 “줄이고” “게임에 대한 열정을 다시 불러일으키기 위해” 노력할 것이라고 덧붙였습니다. 그는 Xbox가 게임을 만드는 사람이 아니라 향수에 크게 의존한다고 말했습니다.
말러는 “Xbox는 세계에서 가장 강력한 퍼블리셔 중 하나가 되어야 한다”고 썼습니다. “Microsoft가 소유한 브랜드는 솔직히 꽤 간단합니다. 하지만 향수만으로는 충분하지 않습니다. 향수는 사람들이 당신의 방향을 보게 할 수 있지만 그 후에도 제품을 전달해야 합니다. 플레이어를 진정으로 흥분하게 만드는 제품을 만들어야 합니다. 게이머가 말 그대로 군침을 흘리게 만드는 제품을 만들어야 합니다. 그리고 그러기 위해 Xbox는 올바른 사람에게 베팅해야 합니다. 그들은 자신의 생태계 내에서 Miyamotos, Tezukas 및 Sakurais를 찾아야 합니다. 같은 언어를 사용하는 게이머도 마찬가지입니다. 그런 다음 그들을 지원하고, 보호하고, 신뢰합니다.”
Mahler는 Xbox가 경쟁사보다 더 나은 게임을 출시할 수 있는 능력이 뛰어나며 배를 조종할 적절한 사람이 필요하다고 결론지었습니다. “Xbox는 여전히 금광 위에 앉아 있는 것처럼 보입니다.”라고 그는 썼습니다. “그들은 금 채굴을 담당할 적절한 사람들을 배치하기만 하면 됩니다.”
Xbox의 자사 개발자 우산에 속하는 스튜디오에게는 나쁜 소식인 것 같습니다. 새로운 Xbox 사장 Asha Sharma의 “재설정”의 일환으로 Microsoft의 게임 부서는 직원을 해고하고 Compulsion Games, Double Fine 및 Ninja Theory와 같은 스튜디오를 폐쇄하여 비용을 절감할 계획인 것으로 알려졌습니다. 이러한 스튜디오는 Microsoft에서 분사하여 자체적으로 독립할 수도 있지만 Xbox와 오랫동안 협력해 온 한 개발자는 최근 회사에서 발생하는 소란에 놀라지 않는다고 말합니다.
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