
위의 내용은 DLSS 작동 방식에 대한 적절한 출발점을 제공하지만, 조금 더 알면 기술과 GPU를 최대한 활용하기 위해 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이미 언급했듯이 DLSS를 활성화하면 GPU는 생성된 이미지를 대상으로 설정한 해상도로 업스케일링하기 전에 먼저 낮은 해상도로 게임을 렌더링합니다. 거의 모든 경우에 모니터의 기본 해상도와 일치하도록 대상 해상도를 구성하는 것이 좋습니다. 따라서 1440p 모니터를 소유하고 있다면 출력 해상도를 1440p로 설정하세요. 대부분의 게임에서는 “디스플레이” 해상도를 설정하면 됩니다.
이제 더 복잡한 부분이 나옵니다. DLSS는 마술처럼 느껴질 수 있지만 궁극적으로는 타협이 필요합니다. 기술을 뒷받침하는 다양한 기계 학습 모델은 이미지를 확대할 때 모션 벡터는 물론 깊이 및 밝기 정보를 해석하도록 훈련되었습니다. 수년에 걸쳐 NVIDIA의 GPU와 모델은 이를 수행하는 데 더 능숙해졌지만 결국 이미지를 확대할 때마다 어느 정도 충실도가 손실됩니다. 손실되는 양은 사용하는 DLSS 모드에 따라 달라집니다. DLSS 모드에 따라 GPU가 업스케일링해야 하는 내부 렌더링(또는 시작) 해상도가 결정됩니다.
품질: 품질 모드로 설정하면 GPU는 목표 출력 해상도의 66.7%로 게임을 렌더링합니다. 4K 모니터의 경우 이는 1440p 이미지로 시작한다는 의미입니다. 1440p 모니터의 경우 시작점은 960p입니다. DLSS 품질은 다양한 사전 설정 중 최고의 이미지 품질을 제공하지만 프레임 속도는 약간만 증가할 것으로 예상됩니다.
균형 잡힌: 균형 모드로 설정하면 GPU가 목표 출력 해상도의 58%로 게임을 렌더링합니다. 4K에서는 1253p의 시작점을 의미합니다. 한편 1440p에서는 835p 이미지를 업스케일링하는 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이 균형 모드는 이미지 품질과 더 높은 프레임 속도 사이의 중간 지점을 제공하기 위한 것입니다.
성능: 성능 모드로 설정하면 GPU가 목표 출력 해상도의 50%로 게임을 렌더링합니다. 이는 1440p 모니터와 함께 사용하면 720p 내부 해상도로 변환되고 출력이 4K 해상도이면 1080p 내부 해상도로 변환됩니다.
초고성능: 초고성능으로 설정하면 GPU가 출력 해상도의 33.3%로 게임을 렌더링합니다. 이 모드는 8K 모니터와 함께 사용하도록 고안되었습니다. 1440p 또는 4K 모니터와 함께 사용하면 이미지가 흐릿해질 수 있습니다.
경험상 1440p 모니터를 실행하는 경우 DLSS 품질은 대부분의 게임에서 좋은 출발점이 됩니다. 성능이 만족스럽지 않거나 더 높은 프레임 속도를 추구한다면 균형 모드로 드롭다운하세요. 그 외에도 최종 이미지가 상당히 흐려질 수 있습니다. 4K 모니터의 경우 균형 모드가 좋은 시작이고 더 많은 프레임이 필요하거나 원할 경우 성능으로 떨어집니다.
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