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Nvidia CEO는 DLSS 5가 단순한 “AI 슬롭”이 아닌 이유를 설명하려고 합니다.

Posted in tech

지난 주 Nvidia가 DLSS 5를 공개하고 게임 장면의 빛을 강화한 “생성 AI”가 게임 커뮤니티로부터 광범위한 비난을 불러일으켰습니다. 그러나 월요일에 발표된 팟캐스트에서 Nvidia CEO Jensen Huang은 기술의 선택적인 아티스트 안내 그래픽 향상을 Huang이 팬이 아니라고 말하는 “AI 슬롭”과 차별화하려고 노력했습니다.

Lex Fridman Podcast와 거의 2시간 동안 진행된 인터뷰의 일환으로 Huang은 DLSS 5에 대한 “드라마”와 “온라인 게이머들은 게임이 AI 슬롭처럼 보이게 만드는 것을 우려하고 있습니다”에 대해 설명하라는 요청을 받았습니다. Huang은 “나는 AI가 나 자신을 얕보는 것을 좋아하지 않기 때문에 그들이 어디에서 왔는지 알 수 있었습니다… AI가 생성한 모든 콘텐츠는 점점 더 유사해 보이고 모두 아름다워지기 때문에… 나는 그들이 생각하는 것에 공감합니다.”라고 대답했습니다.

동시에 황은 DLSS 5가 “3D 조건에 따라 3D 가이드를 받기 때문에” 그런 종류의 “슬롭”을 확실히 분리했다고 말했습니다. Huang은 게임 뒤의 아티스트들이 여전히 DLSS 5가 작동하는 “실제 구조”를 형성하는 게임 내 구조적 기하학과 질감을 만드는 사람들이라고 말했습니다. “그래서 매 프레임마다 향상되지만 아무 것도 바뀌지 않습니다.”라고 그는 말했습니다.

그러나 대부분의 게이머들은 DLSS 5가 일부 생성 AI 세계 모델처럼 처음부터 새로운 콘텐츠를 생성하는 것에 대해 걱정하지 않았습니다. 대신, DLSS 5의 시각적 “향상”으로 인해 서로 다른 여러 게임이 단일하고 평면화되고 균질화된 포토리얼리즘 표준을 향해 매끄럽게 정리될 수 있다는 우려가 있습니다.

이는 DLSS 5의 작동 방식에 대한 오해라고 Huang은 말했습니다. 게임이 한 상태로 배송된 다음 “후처리하는” 기술이 아닙니다.라고 그는 말했습니다. 대신 DLSS 5는 “아티스트와 통합되어 아티스트에게 생성 AI 도구인 AI 도구를 제공하는 것입니다.”

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