Nvidia CEO Jensen Huang은 자신도 AI 슬롭의 팬은 아니지만 DLSS 5가 게임을 AI로 바꾸는 것을 목표로 하지 않는다고 밝혔습니다. 대신 개발자가 개발에 사용하도록 선택할 수 있거나 선택할 수 없는 도구입니다.
Lex Fridman의 최신 팟캐스트 에피소드에 출연한 Huang은 Nvidia가 GTC에서 새로운 AI 기반 도구를 발표한 지 일주일 후 DLSS 5와 이에 대한 비판에 대한 질문을 받았습니다. Huang은 DLSS 5에 대한 모든 비판이 “완전히 틀렸다”고 선언한 지 불과 며칠 만에 이제 비판이 어디서 비롯되었는지 이해했다고 말했습니다.
“나는 그들의 관점이 타당하다고 생각하며, 나는 AI가 나 자신을 좋아하지 않기 때문에 그들이 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. 알다시피 AI가 생성한 모든 콘텐츠는 점점 더 비슷해 보이고 모두 아름답습니다. 그리고 나는 할 수 있습니다… 그래서 할 수 있습니다… 나는 그들이 생각하는 것에 공감합니다”라고 Huang은 말했습니다.
Huang은 DLSS 5가 게임을 AI 슬롭으로 바꿀 수 있는 잠재력에 대해 말하면서 이 도구가 전적으로 개발자의 손에 있고 개발자의 통제하에 있다고 반복했습니다.
“DLSS 5는 3D 조건이 적용되고 3D 가이드됩니다. 이는 지상 진실 구조 데이터 가이드입니다. 아티스트가 기하학을 결정하고 우리는 (모든 프레임의 기하학에 대해) 완전히 진실합니다.”라고 그는 계속했습니다. “그것은 질감과 예술가의 예술성에 의해 결정됩니다. 그래서 매 프레임마다 향상되지만 변하지는 않습니다.”
이는 발표 이후 DLSS 5에 대한 Nvidia의 메시지와 일치합니다. 이 기술은 원래 장면의 구조와 의미를 변경하지 않고 직물의 광택, 머리카락의 빛의 상호 작용 등과 같은 기능을 향상시킬 수 있다고 명시적으로 밝혔습니다. 또한 개발자는 강도, 색상 그레이딩, 마스킹 등과 같은 구현의 다양한 측면을 제어할 수 있다고 발표했습니다.
그러나 이는 DLSS 5가 YouTube 제작자 Daniel Owen과 어떻게 작동하는지 자세히 설명하는 다른 Nvidia 직원의 의견과 대조됩니다. Nvidia의 GeForce Evangelist인 Jacob Freeman과 대화하면서 Owen은 DLSS 5가 게임에서 정적 2D 렌더링 프레임을 가져와 이를 모델 향상을 위한 유일한 입력으로 사용하는지 솔직하게 물었습니다. “예, DLSS 5는 2D 프레임과 모션 벡터를 입력으로 사용합니다.”라고 Freeman은 이메일을 통해 답했습니다.
그런 다음 Owen은 DLSS 5가 게임 엔진에 있는 기본 3D 기하학 데이터에 액세스할 수 있는지, 또는 DLSS가 스크린샷을 찍고 생성 AI 모델에 이를 향상하도록 요청하는 것과 유사한지 질문했습니다. 여기서 Freeman의 답변은 모델이 복잡한 장면을 이해하도록 훈련되었다고 언급한 Nvidia의 이전 의견과 일치하지만 여전히 이 모든 것이 “단일 프레임 분석”에 의해 수행된다는 말로 결론을 내립니다. 이는 모델이 현재 렌더링된 프레임 외부에서 구현되는 게임과 그 직후에 구현되는 게임에서 제공되는 즉각적인 정보가 없다고 추론합니다.
이는 Owen이 비디오 전반에 걸쳐 언급한 것처럼 캐릭터 모델에 원본 3D 모델에는 전혀 없는 추가 헤어 및 메이크업과 같은 세부 정보가 있는 이유를 설명할 수 있으며, DLSS 5는 단일 프레임만을 가정하여 이러한 향상된 기능을 추론합니다. 이는 Huang이 이 인터뷰에서 설명하는 것보다 훨씬 덜 정교하게 들리지만 아티스트가 원래 의도했던 것과 완전히 다른 아트 스타일로 게임을 향상시키는 데 이 도구가 유용할 수 있다고 생각하는 이유를 설명할 수 있습니다.
“…미래에는 ‘툰 셰이더가 되기를 원합니다.’라는 메시지를 표시할 수 있습니다. 저는 이것이 이렇게 보이길 원합니다. 예를 들어보실 수 있습니다. 그리고 그것은 그런 스타일로 생성될 것입니다. 모두 예술성, 스타일, 예술가의 의도와 일치합니다. 이 모든 작업은 아티스트를 위해 수행되므로 아티스트는 더 아름답지만 여전히 원하는 스타일을 유지할 수 있습니다.”라고 Huang은 결론을 내렸습니다.
2025년 10월, 콘텐츠 해외 배급 협회(CODA)는 스튜디오 지브리 영화의 툰 아트 스타일을 사용하여 생성된 이미지와 비디오가 압도적으로 유입됨에 따라 OpenAI에 자신이 대표하는 저작권 보호 콘텐츠에 대한 모델 교육을 중단하도록 요청하는 공개 서한을 보냈습니다. 이전에는 OpenAI를 통해 사용자가 최신 Sora 2 모델에 제공된 이미지와 비디오에 셰이더를 적용하라는 메시지를 표시할 수 있었습니다.