CES에서 DLSS 4.5를 발표한 지 불과 몇 달 만에 NVIDIA는 차기 주요 업스케일링 기술인 DLSS 5를 공개했습니다. NVIDIA는 올 가을에 출시될 DLSS 5가 실시간 신경 렌더링 모델을 사용하여 “픽셀에 사실적인 조명 및 재료를 주입”한다고 주장하면서 다음 반복을 위해 AI를 두 배로 늘리고 있습니다.
그렇다면 이것이 실제로 무엇을 의미합니까? NVIDIA GTC 2026 기조연설의 무대 데모에서 CEO Jensen Huang은 다음과 같은 기술을 선보였습니다. 레지던트 이블: 레퀴엠, 호그와트 레거시 그리고 스타필드. DLSS 5는 캐릭터의 머리카락과 피부색에 눈에 띄는 디테일을 추가하지만, DLSS 기능을 전혀 켜지 않은 게임과 비교하는 것처럼 보입니다. 경로 추적 및 모든 기능이 켜져 있는 DLSS 4.5와 비교하여 얼마나 많은 차이가 있는지는 확실하지 않습니다.
NVIDIA는 블로그 게시물에서 “DLSS 5는 각 프레임에 대한 게임의 색상과 모션 벡터를 입력으로 사용하고 AI 모델을 사용하여 소스 3D 콘텐츠에 고정되고 프레임마다 일관되는 사실적인 조명과 재료를 장면에 주입합니다”라고 밝혔습니다. 회사는 또한 이 기술이 실시간으로 실행되며 최대 4K까지 작동한다고 지적합니다.
Huang은 2개의 RTX 5090 GPU가 장착된 시스템을 실행하면서 DLSS 5를 선보였습니다. 결국에는 단일 비디오 카드에서 실행될 수 있을 것입니다(물론 5090 두 대만큼 강력해야 한다고 생각하지만). Huang은 또한 스튜디오에서 요구하는 GPU 성능 없이 실시간 렌더링을 위한 헐리우드 수준의 품질을 제공하기 위한 단계로 DLSS 5를 설명합니다. AI 프롬프트가 아닌 개발자가 직접 제어할 수 있는 생성적 AI 비디오 모델처럼 들립니다.
자체 확장을 결코 주저하지 않는 NVIDIA는 DLSS 5가 2018년 실시간 Ray Tracing이 출시된 이후 “컴퓨터 그래픽의 가장 큰 혁신”이라고 주장합니다. 그러나 Ray Tracing 자체가 많은 게이머들에게 주류가 되지 않았다는 점을 감안할 때 NVIDIA의 AI 생성 픽셀에 관심이 있는지 살펴보는 것은 흥미로울 것입니다.