Switch 2의 가장 큰 문제 중 하나는 가용성이나 다가오는 가격 인상이 아니라 플랫폼의 온라인 시장입니다. Nintendo 독점 제품, 뛰어난 타사 타이틀, 떠오르는 인디 스타의 하이라이트 릴이어야 할 것은 대신에 엉터리 상품으로 가득 찬 eShop이며 Dead Gears: Space of War는 이 문제를 나타냅니다. 5월 29일 출시 예정인 이 게임의 핵심 아트는 Gears of War의 Cog 기호를 코에 사용하는 것과 Dead Space 글꼴을 결합한 것으로, 모두 AI가 생성한 이미지 위에 위치합니다.
Dead Gears: Space of War의 흥미진진한 릴이 되어야 할 것은 대신 이 릴리스를 홍보하는 데 사용된 아트 자산과 공통점이 없는 숫자별 게임플레이 티저이기 때문에 게임의 예고편도 큰 자신감을 불러일으키지 않습니다. 출판사인 Consann Real Estate가 과거에 수많은 “시뮬레이터” 게임과 Fall Buddies를 출시했다는 점을 고려하면 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 이는 아마도 Fall Guys와 아무 관련이 없을 것입니다. 아마!

그럼 여기서 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? 경사를 최소한으로 유지하려는 노력에도 불구하고 Nintendo eShop은 손쉬운 자산 전환부터 인기 게임 및 프랜차이즈가 설정한 추진력에 편승하려는 복제품에 이르기까지 다양한 게임으로 그 어느 때보다 더 많이 감염되었습니다. eShop 하이라이트 섹션은 탐색하기에 상당히 안전하지만, 일단 마켓플레이스의 다른 섹션으로 스크롤하면 탐색을 시작할 때 금방 모든 것이 엉성해집니다.
이러한 게임의 개발자는 사용자의 관심을 끌기 위해 모든 종류의 트릭을 사용합니다. 일반적인 예로는 게임을 과도하게 판매하는 AI 생성 아트 자산, 가격을 부풀린 다음 게임에 엄청난 할인을 적용하고 eShop에서 동일한 게임의 여러 버전을 출시하는 등이 있습니다.
이는 엄청난 문제이며 Nintendo가 더 결정적인 조치를 취할 만큼 충분히 우려하지 않는 것 같습니다. 작년에 셔블웨어 게임의 우선 순위를 낮추기 위해 eShop을 변경했지만 해당 타이틀을 완전히 목록에서 삭제하는 것과 비교할 때 효과적인 솔루션은 아닙니다. 특히 심각한 예를 보려면 Lotzo와 Ray of Light(Rerez를 통해)의 사례를 살펴보세요.
Shovelware 게임은 단순한 성가심이 아닙니다. 그들은 또한 다른 스튜디오에서 자신의 프로젝트가 주목을 받을 기회를 빼앗습니다. 여러 타이틀이 동종 게임뿐만 아니라 오해의 소지가 있는 타이틀, 콘텐츠, 게임플레이를 갖춘 게임과 관심과 돈을 얻기 위해 경쟁하고 있기 때문에 비디오 게임 판매가 그 어느 때보다 어렵다는 것은 비밀이 아닙니다.
이것이 고립된 사례는 아니지만(PlayStation, Xbox 및 Steam 마켓플레이스에도 클론 및 삽질 게임이 가득함) 이러한 디지털 마켓플레이스를 감시하려는 노력이 이루어졌습니다. 최근 Sony는 수백 개의 슬롭 게임을 단속하여 상당한 양의 삽웨어와 GTA 6 클론을 제거했습니다.
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