비디오 게임 각색은 까다로운 짐승이 될 수 있습니다. 그들은 에미상 후보에 오른 TV 시리즈를 통해 The Last of Us와 같은 명망 있는 길을 갈 수도 있고, The Minecraft Movie와 같은 무시무시한 참고 마라톤이 될 수도 있습니다. 2021년의 Mortal Kombat 영화에는 게임 시리즈의 중심 역할을 하는 토너먼트가 부족하고 프랜차이즈의 기존 출연진 중 하나가 아닌 영화를 위해 만들어진 오리지널 캐릭터에 초점을 맞추는 등 수많은 문제가 있었지만, 오리지널 게임 시리즈를 기리기 위해 올바른 위치에 있었습니다. 속편이 확장됨에 따라 시리즈는 매력적인 영화뿐만 아니라 시리즈 팬들이 마땅히 받아야 할 영화도 제공하기 위해 방향을 수정할 기회를 갖게 되었습니다.
스토리텔링 부분에 치명적인 결함이 있음에도 불구하고 Mortal Kombat II는 대부분 성공했다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.
Mortal Kombat II는 Outworld의 통치자 Shao Kahn이 Edenia 영역의 통제권을 빼앗는 것을 묘사하는 플래시백으로 시작되며, 곧바로 이전 영화보다 Mortal Kombat 시리즈의 이야기와 더 조화를 이룹니다. 2021년 영화는 이 점에서 고전을 면치 못했다. 왜냐하면 영화가 관객 자진투입 역할을 한 원작 캐릭터 콜 영(루이스 탠)을 따랐기 때문이다. 그 경로가 게임에 대한 사전 경험이 없는 청중을 끌어들이는 데 효과적이었을 수도 있지만, 그 결정은 완전한 통제를 위한 6개 영역 간의 전투인 Mortal Kombat의 성격에 어긋나는 것처럼 느껴졌습니다.
대신, 이 오프닝은 영화의 주연 중 하나인 샤오 칸의 입양 딸인 키타나 공주(아델린 루돌프)를 설정합니다. Kahn이 친아버지를 전복시키면서 그녀는 언젠가 왕좌를 되찾고 Edenia 사람들을 Outworld의 통치에서 해방시키기를 희망하며 출발합니다.
하지만 그녀가 유일한 주인공은 아닙니다. 영화는 또한 다가오는 토너먼트를 위해 Earthrealm의 챔피언에 합류하기 위해 Lord Raiden이 찾던 낡은 액션 스타인 Johnny Cage(Karl Urban)를 소개합니다. 이 묘사가 게임에 정확하지는 않지만 Urban의 성능은 2021년 영화에서 매우 부족했던 전체 경험에 경쾌함과 허세를 가져다줍니다.
주인공이 설정되고 첫 번째 Mortal Kombat의 캐릭터가 다시 등장하면서 속편 자체에 균열이 생기기 시작합니다. 이중 주인공 형식은 영화가 Earthrealm, Edenia 및 Netherrealm 사이를 오가면서 초점이 맞지 않는 느낌을 줍니다. Kitana의 이야기는 영역을 장악한 Shao Kahn을 상대로 이중 요원 역할을 하기 위해 고군분투하는 복수와 구원의 하나로 묘사되는 반면, Johnny Cage의 이야기는… 그가 배우가 아닌 실제 전투기가 되기 위해 고군분투하는 이야기입니다. 느낌 그래서 때로는 초점이 맞지 않아 어느 시점에서 이것이 서로 으깬 두 개의 다른 스크립트일 수도 있다고 확신했습니다. 실제로 Cole Young은 영화에 너무 적게 등장하여 제작자가 2021년 영화에 대해 대대적으로 사과하는 것처럼 느껴집니다(타이틀 카드에 “Mortal Kombat”라고만 적혀 있음). 이를 더욱 혼란스럽게 만드는 것은 Kitana 스토리라인이 Johnny Cage에 비해 품질이 확연히 향상된다는 것입니다.
스토리라인이 확립된 Mortal Kombat II는 관객들에게 첫 번째 영화에서 매우 부족했던 것, 즉 실제 격투 토너먼트를 제공합니다.

Mortal Kombat II의 부족한 스토리텔링 품질은 순수한 비디오 게임 스릴을 보완합니다. 프랜차이즈에 대한 분명한 애착을 갖고 있는 영화 제작자들이 게임의 무대와 캐릭터를 생생하게 구현하는 것을 보는 것은 정말 멋진 일입니다. 원본 MKII 비디오의 The Pit, The Dead Pool 및 The Portal과 같은 무대는 대규모 할리우드 블록버스터 예산을 최대한 활용하는 놀라운 시퀀스로 생생하게 구현됩니다.
IMAX 버전에는 최근 게임의 스토리 모드에서 전투 시퀀스의 시작 부분을 재현하는 순간도 있습니다. 이 영화 프랜차이즈에 대해 어떻게 생각하시는지 말씀해 보세요. 하지만 Mortal Kombat II가 실제로 깊은 수준에서 비디오 게임을 즐기는 사람들에게서 나왔다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 전투는 빠르고 유동적이며 게임에서 멋진 순간과 사망자가 등장합니다. Netherrealm에는 화면에서 볼 수 있는 눈부신 하나의 대규모 전투 시퀀스로 요약되는 전체 행위도 있습니다.
2021년 소풍은 악명 높은 1995년 영화와 차별화하기 위해 고군분투했습니다. 구원에 관한 비극적인 이야기인지, 투박한 무술 영화인지, 아니면 관객과 팬들이 “모탈 컴뱃”으로 알고 있는 속편인지 결정할 수 없는 정체성 위기를 겪고 있는 것처럼 느껴졌습니다.
고르지 못한 스토리 밸런싱에도 불구하고 Mortal Kombat II는 1995년 영화의 유명한 트랙인 “Techno Syndrome”의 새로운 버전을 엔딩 테마로 사용하는 것까지 시리즈의 하이캠프 톤과 시리즈를 축하할 가치가 있게 만드는 기타 요소를 수용하는 것으로 확고히 자리매김했습니다. 이전 항목에 대한 비판 이후 각색이 비디오 게임의 뿌리를 수용하는 것을 보는 것은 상쾌합니다.
궁극적으로 Mortal Kombat II는 각 부분의 집합일 뿐 그 이상은 아니지만, 이 프랜차이즈가 추진력을 구축하는 데 필요한 바로 그 영화입니다. 나는 대부분의 사람들보다 2021년 영화를 더 좋아했지만, 속편은 절실히 필요했던 팔에 충격을 준 것 같은 느낌이 듭니다. 그것은 기반이 되는 비디오 게임처럼 실제보다 더 큰 것에 대해 암울하고 진지한 어조를 교환합니다. 스토리텔링이 무너지는 동안 절반은 다른 절반보다 상당히 약하지만, 나는 전체 실행 시간 동안 얼굴에 큰 미소를 지을 수밖에 없었습니다. 영화 제작자가 개발 중인 속편에 대해 어떻게든 더 명확하고 집중적인 스토리를 만들 수 있다면 세 번째가 Mortal Kombat의 매력이 될 수 있습니다.
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