Microsoft Boss는 Xbox가 재정적으로 무게를 끌기를 원합니다.

CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 이끄는 새로운 Xbox 리더십 팀은 최근 해고가 다가오고 있음을 암시하는 부서의 “재설정”을 약속하면서 매력적인 공세를 펼치고 있지만 Microsoft CEO Satya Nadella는 최근에 엄격한 조치를 취했습니다. New York Times Hard Fork 이벤트의 패널에서 Nadella는 Xbox가 새로운 시대에 진입하면서 더 많은 수익을 낼 수 있는 방법을 찾아야 하는 방법에 대해 이야기했습니다.

나델라는 “마이크로소프트가 지난 25년 동안 투자를 하지 않았다고 비난할 수 있는 사람은 아무도 없다”고 말했다. “그리고 이제 우리는 이것을 근본적으로 최고의 엔터테인먼트 소스 중 하나를 제공하는 지속 가능한 비즈니스로 전환해야 합니다. 우리가 직면한 문제는 우리가 그 엔터테인먼트를 수익화하지 못했다는 것입니다. 실제로 우리는 그 엔터테인먼트에 보조금을 지급해 왔습니다. Microsoft보다 YouTube에서 Xbox 게임의 수익 창출이 더 많이 이루어지고 있습니다.

“그렇다고 해서 부자연스러운 일을 한다는 뜻은 아닙니다. 우리는 정말 우리의 일, 즉 훌륭한 게임을 만들고 훌륭한 하드웨어를 만드는 일을 하기를 원합니다. 그러나 우리는 그것을 경제적으로 지속 가능한 방식으로 해야 합니다. 제 생각에 Asha는 실제로 100일이 지났고 그녀는 앞으로 100일 안에 새로운 모습을 보여서 팬들이 하드웨어 측면이나 퍼블리싱 측면에서 우리에게 기대하는 바를 제공할 것이라는 게시물을 올렸습니다.”

AI 기술에 대한 과도한 투자로 인해 다양한 글로벌 요인과 하드웨어 부족으로 인해 게임 콘솔과 하드웨어 가격이 급등한 상황에서 Nadella는 Microsoft CEO가 딜레마에 대한 해결책을 갖고 있지 않았음에도 불구하고 Microsoft가 고객에게 “경제적으로 관련성이 있는 게임을 제공”할 수 있는 방법을 찾아야 한다고 언급했습니다.

최근 Sharma는 Xbox의 책임 마진이 3%에 불과하다는 사실을 확인했습니다. 이는 Microsoft가 지난 몇 년간 스튜디오와 출판사 인수에 수십억 달러를 투자한 방식을 고려하면 그리 좋은 수치는 아닙니다. 투자 수익은 좋지 않은 것으로 보입니다. 특히 PS5 및 Nintendo Switch와 비교할 때 게임 가격이 더 비싸지고 훨씬 작은 플레이어 기반에 판매되는 반면, 최근 Game Pass 가격 인상으로 인해 수백만 명의 사람들이 멤버십을 취소한 경우에는 더욱 그렇습니다.

그렇다면 Xbox에서 더 많은 이익을 얻을 수 있는 Microsoft의 옵션은 무엇입니까? 한 보고서에서는 Xbox가 더 이상 Microsoft 사업부로 운영되지 않는 별도의 회사 또는 “전체 소유 자회사”로 분리될 수 있다고 주장합니다. 마이크로소프트는 또한 헤일로(Halo), 엘더스크롤(The Elder Scrolls), 폴아웃(Fallout)과 같은 자사의 가장 큰 Xbox 프랜차이즈에 대한 투자를 늘리고 새로운 타이틀 개발에 속도를 낼 계획이라고 합니다.

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